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2xko alpha playtest反馈认真考虑

Authore: Sophia更新日期:May 04,2025

2xko Alpha Lab Playtest仅活了四天,但它已经获得了游戏社区的大量反馈。这是2XKO计划解决这些问题并完善其游戏玩法以满足玩家期望的方式。

玩家要求驯服连击和增强教程模式

2xko的董事Shaun Rivera最近访问了Twitter(X),分享了对即将到来的格斗游戏进行调整的最新信息,该更新是根据Alpha Lab Playtest期间收到的反馈。游戏测试是由于游戏与英雄联盟IP的联系所推动的,吸引了一个大量的玩家群,提供了广泛的反馈和共享的强大连击片段,许多人认为这太过了。

里维拉在他的推文中解释说:“我们很高兴有很多人能够在Alpha Lab中进行早期掌握,并确保可以使用训练模式。玩家确实找到了利用系统的方法,创造了无尽的组合,使对手无助。里维拉(Rivera)赞扬这些创意组合,但指出“低到零代理商的超长时期是不可取的。”

2xko alpha playtest反馈认真考虑

参与者可以预期的关键调整之一是减少了死亡(TOD)或即时杀死组合的频率,这可以使对手从完全健康中淘汰。尽管开发人员致力于保护游戏的快节奏和爆炸性,但他们还旨在确保比赛保持平衡和吸引力。

里维拉(Rivera)承认,某些导致TOD的组合的存在是“预期的”。但是,他强调了该团队致力于分析玩家反馈和游戏玩法数据以更好地理解和解决问题。他澄清说,TOD应该是出色的结果,需要大量的技能和资源才能执行。

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除了担心过度连击外,游戏的教程模式也受到了审查。尽管2xko相对容易拾取,但掌握其复杂性却带来了重大挑战。在比赛测试期间缺乏基于技能的对决,进一步强调了这个问题,通常会导致缺乏经验的球员与经验丰富的退伍军人之间的比赛。

专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ nychrisg”将2xko描述为“不适合所有人”,指出了其复杂的六键输入系统和游戏玩法,甚至超出了Marvel vs. Capcom等标题的复杂性:Infinite,Power Rangers:For the Grid和Blazblue和Cross Bag Battle。

里维拉(Rivera)对此反馈做出回应,“我听说过反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望将来它会大大改善。”开发团队正在积极努力增强2XKO,这是在最近的Reddit帖子中证明的那样,教程团队成员在改善游戏教程模式方面寻求球员的反馈。玩家建议采用类似于Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,并引入了高级教程,涵盖了诸如框架数据之类的复杂概念。

2xko球员在反馈中仍然热情洋溢

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尽管有这些批评,但许多球员仍在享受格斗游戏。职业球员William“ Leffen” Hjelte甚至连续19个小时播放了2xko。在Twitch上,这场比赛吸引了成千上万的观众,在比赛的第一天,达到了令人印象深刻的60,425。

尽管2xko仍处于封闭的alpha阶段,但没有确认的发布日期,但游戏的粗糙边缘正在积极解决。凭借其强大的抽搐收视率和大量的球员反馈,已经有明显的潜力和一个充满激情的社区在2xko左右形成。

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