2xko Alpha Lab Playtest僅活了四天,但它已經獲得了遊戲社區的大量反饋。這是2XKO計劃解決這些問題並完善其遊戲玩法以滿足玩家期望的方式。
玩家要求馴服連擊和增強教程模式
2xko的董事Shaun Rivera最近訪問了Twitter(X),分享了對即將到來的格鬥遊戲進行調整的最新信息,該更新是根據Alpha Lab Playtest期間收到的反饋。遊戲測試是由於遊戲與英雄聯盟IP的聯繫所推動的,吸引了一個大量的玩家群,提供了廣泛的反饋和共享的強大連擊片段,許多人認為這太過了。
里維拉在他的推文中解釋說:“我們很高興有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期掌握,並確保可以使用訓練模式。玩家確實找到了利用系統的方法,創造了無盡的組合,使對手無助。里維拉(Rivera)讚揚這些創意組合,但指出“低到零代理商的超長時期是不可取的。 ”

參與者可以預期的關鍵調整之一是減少了死亡(TOD)或即時殺死組合的頻率,這可以使對手從完全健康中淘汰。儘管開發人員致力於保護遊戲的快節奏和爆炸性,但他們還旨在確保比賽保持平衡和吸引力。
里維拉(Rivera)承認,某些導致TOD的組合的存在是“預期的”。但是,他強調了該團隊致力於分析玩家反饋和遊戲玩法數據以更好地理解和解決問題。他澄清說,TOD應該是出色的結果,需要大量的技能和資源才能執行。

除了擔心過度連擊外,遊戲的教程模式也受到了審查。儘管2xko相對容易拾取,但掌握其複雜性卻帶來了重大挑戰。在比賽測試期間缺乏基於技能的對決,進一步強調了這個問題,通常會導致缺乏經驗的球員與經驗豐富的退伍軍人之間的比賽。
專業格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ nychrisg”將2xko描述為“不適合所有人”,指出了其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,甚至超出了Marvel vs. Capcom等標題的複雜性:Infinite,Power Rangers:For the Grid和Blazblue和Cross Bag Battle。
里維拉(Rivera)在回應這種反饋時說:“我聽說過反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望它在將來會大大改善。”開發團隊正在積極努力增強2XKO,這是在最近的Reddit帖子中證明的那樣,教程團隊成員在改善遊戲教程模式方面尋求球員的反饋。玩家建議採用類似於Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,並引入了高級教程,涵蓋了諸如框架數據之類的複雜概念。
2xko球員在反饋中仍然熱情洋溢

儘管有這些批評,但許多球員仍在享受格鬥遊戲。職業球員William“ Leffen” Hjelte甚至連續19個小時播放了2xko。在Twitch上,這場比賽吸引了成千上萬的觀眾,在比賽的第一天,達到了令人印象深刻的60,425。
儘管2xko仍處於封閉的alpha階段,但沒有確認的發布日期,但遊戲的粗糙邊緣正在積極解決。憑藉其強大的抽搐收視率和大量的球員反饋,已經有明顯的潛力和一個充滿激情的社區在2xko左右形成。
有興趣體驗2xko alpha Lab Playtest嗎?查看下面的文章以了解如何註冊!