Playtest 2xko Alpha Lab jest na żywo od czterech dni, ale już zdobył znaczące opinie społeczności gier. Oto jak 2xko planuje rozwiązać te obawy i udoskonalić swoją rozgrywkę, aby spełnić oczekiwania graczy.
Gracze wzywają oswojone kombinacje i ulepszony tryb samouczka
Shaun Rivera, dyrektor 2XKO, niedawno zabrał na Twittera (X), aby udostępnić aktualizacje dostosowań dokonywanych w nadchodzącej grze walki, w oparciu o opinie otrzymane podczas gry w Alpha Lab. Playtest, napędzany połączeniem gry z IP League of Legends, przyciągnął znaczną bazę graczy, która dostarczyła obszerne informacje zwrotne i wspólne klipy potężnych kombinacji, które wielu uważało za zbyt przytłaczające.
„Jednym z powodów, dla których byliśmy podekscytowani ludźmi, którzy wcześnie zdobyli w Alpha Lab wraz z zapewnieniem dostępnego trybu treningu, było sprawdzenie, w jaki sposób gracze pękli szeroko otwarte” - wyjaśnił Rivera w swoim tweecie. Gracze rzeczywiście znaleźli sposoby na wykorzystanie systemu, tworząc niekończące się kombinacje, które pozostawiły bezradne przeciwników. Rivera pochwalił te kreatywne kombinacje, ale zauważył, że „super długie okresy agencji o niskiej zeru są niepożądane”.

Jednym z kluczowych korekt, które gracze mogą przewidzieć, jest zmniejszenie częstotliwości dotyku śmierci (TOD) lub natychmiastowych kombinacji zabijania, które mogą znokautować przeciwnika z pełnego zdrowia. Podczas gdy deweloperzy są zaangażowani w zachowanie szybkiej i wybuchowej natury gry, mają również na celu zapewnienie, że dopasowania pozostają zrównoważone i wciągające.
Rivera przyznał, że istnienie niektórych kombinacji prowadzących do tod było „oczekiwano”. Podkreślił jednak poświęcenie zespołu w analizie informacji zwrotnych graczy i danych rozgrywki, aby lepiej zrozumieć i rozwiązać problem. Wyjaśnił, że TODS powinien być wyjątkowymi wynikami, wymagając znacznych umiejętności i zasobów do wykonania.

Oprócz obaw dotyczących nadmiernych kombinacji tryb samouczka gry również został zbadany. Podczas gdy 2XKO jest stosunkowo łatwe do odebrania, opanowanie jego zawiłości stanowi znaczące wyzwanie. Brak pływania opartych na umiejętnościach podczas Playtest dodatkowo podkreślił ten problem, często powodując mecze niedoświadczonych graczy i doświadczonych weteranów.
Profesjonalny gracz walki, Christopher „Nychrisg” opisał 2xko jako „nie przeznaczony dla wszystkich”, wskazując złożony system wejściowy sześcio-przycisków i rozgrywkę, która rywalizuje lub nawet przekracza zawiłości tytuły takie jak Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid i Blazblue: Cross Tag Battle.
Odpowiadając na tę informację zwrotną, Rivera stwierdził: „Słyszałem informacje zwrotne, że ludzie chcą zobaczyć znacznie więcej z naszego samouczka, aby łatwiej w pokładzie graczy. Zespół programistów aktywnie pracuje nad ulepszeniem 2xko, o czym świadczy niedawny post Reddit, w którym członek zespołu samouczka szukał informacji zwrotnych od gracza na temat poprawy trybu samouczka gry. Gracze zasugerowali przyjęcie struktury samouczków podobnej do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, zapewniając bardziej dogłębne szkolenie poza podstawowymi kombinacjami i wprowadzając zaawansowany samouczek obejmujący złożone pojęcia, takie jak dane ramek.
2xko gracze pozostają entuzjastyczni pośród opinii

Pomimo tych krytyki wielu graczy cieszy się grę walki. Pro Gracz William „Leffen” Hjelte przesunął się nawet o 19 godzin prosto z 2xko. W Twitch gra przyciągnęła tysiące widzów, osiągając imponujące 60 425 podczas pierwszego dnia Playtest.
Chociaż 2XKO jest nadal w zamkniętej fazie alfa bez potwierdzonej daty premiery, przybliżone krawędzie gry są aktywnie adresowane. Dzięki silnej oglądalności drgań i bogactwie informacji zwrotnej gracz, istnieje wyraźny potencjał i namiętna społeczność, która już tworzy około 2xko.
Chcesz doświadczyć 2xko Alpha LabTest? Sprawdź poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak się zarejestrować!