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2xko Alpha Playtest Feedback seriamente considerato

Authore: SophiaAggiornamento:May 04,2025

Il 2xko Alpha Lab Playtest è in diretta per soli quattro giorni, ma ha già ottenuto un feedback significativo dalla comunità di giochi. Ecco come 2xko prevede di affrontare queste preoccupazioni e perfezionare il suo gameplay per soddisfare le aspettative dei giocatori.

I giocatori chiedono combo addomesticate e modalità tutorial migliorata

Shaun Rivera, direttore di 2xko, ha recentemente preso Twitter (X) per condividere gli aggiornamenti sugli aggiustamenti apportati al prossimo gioco di combattimento, in base al feedback ricevuto durante l'Alpha Lab Playtest. Il giocatore, alimentato dalla connessione del gioco con la League of Legends IP, ha attirato una base di giocatori sostanziali che ha fornito un ampio feedback e clip condivise di potenti combo, che molti ritenevano troppo prepotenti.

"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti di un sacco di persone per mettere le prime mani in Alpha Lab e garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento era vedere in che modo i giocatori hanno spazzato le cose", ha spiegato Rivera nel suo tweet. I giocatori hanno effettivamente trovato il modo di sfruttare il sistema, creando infinite combo che hanno lasciato gli avversari indifesi. Rivera ha elogiato queste combo creative ma ha sottolineato che "i periodi super lunghi di agenzia da basso a zero sono indesiderabili".

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Uno degli aggiustamenti chiave che i giocatori possono anticipare è una riduzione della frequenza del tocco della morte (TOD) o delle combinazioni di uccisioni istantanee, che possono eliminare un avversario dalla piena salute. Mentre gli sviluppatori si impegnano a preservare la natura frenetica ed esplosiva del gioco, mirano anche a garantire che le partite rimangono equilibrate e coinvolgenti.

Rivera ha riconosciuto che l'esistenza di alcune combo che portava a TODS era "prevista". Tuttavia, ha sottolineato la dedizione della squadra all'analisi del feedback dei giocatori e dei dati di gioco per comprendere e affrontare meglio il problema. Ha chiarito che i TOD dovrebbero essere risultati eccezionali, che richiedono abilità e risorse significative da eseguire.

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Oltre alle preoccupazioni su combo eccessive, la modalità tutorial del gioco è stata anche sottoposta a controllo. Mentre 2xko è relativamente facile da raccogliere, padroneggiare la sua complessità rappresenta una sfida significativa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità durante il playtest ha ulteriormente evidenziato questo problema, spesso risultando in partite tra giocatori inesperti e veterani esperti.

Christopher "Nychrisg" del gioco di combattimento professionale ha descritto 2xko come "non pensato per tutti", sottolineando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay che rivali o addirittura supera la complessità di titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e Blabblue: Cross Tag Battle.

Rispondendo a questo feedback, Rivera ha dichiarato: "Ho sentito un feedback che le persone vogliono vedere molto di più dal nostro tutorial per essere più facilmente i lettori di bordo del gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi per favore aspettati che migliorerà significativamente in futuro." Il team di sviluppo sta lavorando attivamente per migliorare 2xko, come dimostrato da un recente post di Reddit in cui un membro del team di tutorial ha chiesto un feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito di adottare una struttura di tutorial simile a quella di Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo un allenamento più approfondito oltre le combinazioni di base e introducendo un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.

I giocatori di 2xko rimangono entusiasti nel feedback

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Nonostante queste critiche, molti giocatori si stanno godendo il gioco di combattimento. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha persino trasmesso in streaming 19 ore di fila di 2xko. Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un picco di 60.425 impressionanti durante il primo giorno del playtest.

Sebbene 2xko sia ancora nella sua fase alfa chiusa senza una data di rilascio confermata, i bordi grezzi del gioco vengono attivamente affrontati. Con i suoi forti spettatori di Twitch e la ricchezza del feedback dei giocatori, c'è un chiaro potenziale e una comunità appassionata che già si forma intorno a 2xko.

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