2xko अल्फा लैब प्लेटेस्ट केवल चार दिनों के लिए लाइव है, फिर भी यह पहले से ही गेमिंग समुदाय से महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया प्राप्त कर चुका है। यहां बताया गया है कि कैसे 2xKO इन चिंताओं को दूर करने और खिलाड़ी की उम्मीदों को पूरा करने के लिए अपने गेमप्ले को परिष्कृत करने की योजना बना रहा है।
खिलाड़ियों ने टैमो कॉम्बोस और एन्हांस्ड ट्यूटोरियल मोड के लिए कॉल किया
2XKO के निदेशक शॉन रिवेरा ने हाल ही में अल्फा लैब प्लेटेस्ट के दौरान प्राप्त प्रतिक्रिया के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम के लिए किए जा रहे समायोजन पर अपडेट साझा करने के लिए ट्विटर (एक्स) में लिया। लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी के लिए खेल के कनेक्शन से ईंधन, एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार को आकर्षित किया, जिसने व्यापक प्रतिक्रिया प्रदान की और शक्तिशाली कॉम्बो की साझा क्लिप प्रदान की, जो कई लोगों ने महसूस किया कि बहुत अधिक प्रबल था।
रिवेरा ने अपने ट्वीट में समझाया, "एक कारण से हम एक टन लोगों के लिए उत्साहित थे, जो अल्फा लैब में जल्दी हाथ पाने के लिए एक प्रशिक्षण मोड उपलब्ध था, यह देखने के लिए कि खिलाड़ियों ने किस तरीकों को व्यापक रूप से देखा है।" खिलाड़ियों ने वास्तव में सिस्टम का शोषण करने के तरीके खोजे, अंतहीन कॉम्बो का निर्माण किया जो विरोधियों को असहाय छोड़ दिया। रिवेरा ने इन रचनात्मक कॉम्बो की सराहना की, लेकिन बताया कि "कम-से-शून्य एजेंसी के सुपर लंबे समय तक अवांछनीय हैं।"

प्रमुख समायोजन खिलाड़ियों में से एक अनुमान लगा सकता है कि स्पर्श की आवृत्ति की कमी (TOD) या इंस्टेंट किल कॉम्बोस की कमी है, जो पूर्ण स्वास्थ्य से एक प्रतिद्वंद्वी को बाहर कर सकता है। जबकि डेवलपर्स खेल की तेज-तर्रार और विस्फोटक प्रकृति को संरक्षित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, वे यह भी सुनिश्चित करने का लक्ष्य रखते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक रहें।
रिवेरा ने स्वीकार किया कि टॉड्स के लिए अग्रणी कुछ कॉम्बो का अस्तित्व "अपेक्षित था।" हालांकि, उन्होंने इस मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने और संबोधित करने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और गेमप्ले डेटा का विश्लेषण करने के लिए टीम के समर्पण पर जोर दिया। उन्होंने स्पष्ट किया कि TODS असाधारण परिणाम होने चाहिए, जिससे निष्पादित करने के लिए महत्वपूर्ण कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।

अत्यधिक कॉम्बो के बारे में चिंताओं के अलावा, गेम का ट्यूटोरियल मोड भी जांच के दायरे में आया है। जबकि 2xko को लेने के लिए अपेक्षाकृत आसान है, अपनी पेचीदगियों में महारत हासिल करना एक महत्वपूर्ण चुनौती है। प्लेटेस्ट के दौरान कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने इस मुद्दे को और अधिक उजागर किया है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों और अनुभवी दिग्गजों के बीच मैच होते हैं।
व्यावसायिक लड़ाई के खेल खिलाड़ी क्रिस्टोफर "Nychrisg" ने 2xko को "सभी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया, "अपने जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और गेमप्ले को इंगित करते हुए कि प्रतिद्वंद्वियों या यहां तक कि मार्वल बनाम कैपकॉम: इनफिनिट, पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड, क्रॉस टैग: क्रॉस टैग:
इस प्रतिक्रिया का जवाब देते हुए, रिवेरा ने कहा, "मैंने प्रतिक्रिया सुनी है कि लोग खेल के लिए अधिक आसानी से ऑनबोर्ड खिलाड़ियों के लिए हमारे ट्यूटोरियल से बहुत अधिक देखना चाहते हैं। यह संस्करण एक मोटा पास है, इसलिए कृपया भविष्य में महत्वपूर्ण रूप से सुधार करने की उम्मीद करें।" विकास टीम सक्रिय रूप से 2xKO को बढ़ाने के लिए काम कर रही है, जैसा कि हाल ही में एक Reddit पोस्ट द्वारा प्रदर्शित किया गया है, जहां एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने खेल के ट्यूटोरियल मोड में सुधार करने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने दोषी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान एक ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने का सुझाव दिया है, जो बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहराई से प्रशिक्षण प्रदान करता है, और फ्रेम डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले एक उन्नत ट्यूटोरियल को पेश करता है।
2xko खिलाड़ी फीडबैक के बीच उत्साही रहते हैं

इन आलोचनाओं के बावजूद, कई खिलाड़ी फाइटिंग गेम का आनंद ले रहे हैं। प्रो प्लेयर विलियम "लेफेन" हजेल्ट ने भी 2xko के 19 घंटे सीधे स्ट्रीम किया। ट्विच पर, खेल ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया है, जो कि प्लेटेस्ट के पहले दिन के दौरान 60,425 के प्रभावशाली 60,425 पर है।
हालांकि 2xko अभी भी अपने बंद अल्फा चरण में है, जिसमें कोई पुष्टि नहीं की गई तारीख के साथ है, गेम के रफ किनारों को सक्रिय रूप से संबोधित किया जा रहा है। अपने मजबूत चिकोटी व्यूअरशिप और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के धन के साथ, स्पष्ट क्षमता और एक भावुक समुदाय पहले से ही 2xko के आसपास है।
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