La prueba de juego 2xko Alpha Lab ha estado en vivo durante solo cuatro días, pero ya ha obtenido comentarios significativos de la comunidad de juegos. Así es como 2XKO planea abordar estas preocupaciones y refinar su juego para cumplir con las expectativas de los jugadores.
Los jugadores llaman combos domesticados y modo tutorial mejorado
Shaun Rivera, el director de 2XKO, recientemente acudió a Twitter (X) para compartir actualizaciones sobre los ajustes que se realizan al próximo juego de lucha, en función de los comentarios recibidos durante la prueba de juego Alpha Lab. La prueba de juego, alimentada por la conexión del juego con la IP de la League of Legends, atrajo una base de jugadores sustancial que proporcionó comentarios extensos y clips compartidos de combos poderosos, que muchos sintieron que eran demasiado abrumadores.
"Una de las razones por las que estábamos emocionados de que una tonelada de personas se apoderara de la mano temprana en Alpha Lab, además de garantizar que había un modo de entrenamiento disponible, fue ver qué formas de los jugadores se abrieron de par en par", explicó Rivera en su tweet. De hecho, los jugadores encontraron formas de explotar el sistema, creando combos interminables que dejaron a los oponentes indefensos. Rivera elogió estos combos creativos, pero señaló que "los períodos súper largos de la agencia baja a cero son indeseables".

Uno de los ajustes clave que los jugadores pueden anticipar es una reducción en la frecuencia del tacto de la muerte (TOD) o combos de matar instantáneos, que pueden eliminar a un oponente de la salud total. Si bien los desarrolladores se comprometen a preservar la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, también tienen como objetivo garantizar que los partidos sigan siendo equilibrados y atractivos.
Rivera reconoció que la existencia de algunos combos que conducían a TODS era "esperado". Sin embargo, enfatizó la dedicación del equipo para analizar los comentarios de los jugadores y los datos del juego para comprender mejor y abordar el problema. Aclaró que TODS debería ser resultados excepcionales, que requieren habilidades y recursos significativos para ejecutar.

Además de las preocupaciones sobre los combos excesivos, el modo tutorial del juego también ha sido objeto de escrutinio. Si bien 2XKO es relativamente fácil de recoger, dominar sus complejidades plantea un desafío significativo. La falta de emparejamiento basado en habilidades durante la prueba de juego ha resaltado aún más este problema, lo que a menudo ha resultado en partidos entre jugadores sin experiencia y veteranos experimentados.
El jugador de juegos de lucha profesional Christopher "Nychrisg" describió a 2XKO como "no destinado a todos", señalando su complejo sistema de entrada de seis botones y su juego que rivaliza o incluso excede la complejidad de títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle For The Guil e Blazblue: Battle de etiqueta cruzada.
Respondiendo a estos comentarios, dijo Rivera: "He escuchado comentarios de que la gente quiere ver mucho más de nuestro tutorial para que los jugadores más fácilmente se encuentren al juego. Esta versión es un pase aproximado, así que espere que mejore significativamente en el futuro". El equipo de desarrollo está trabajando activamente para mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente de Reddit donde un miembro del equipo de tutorial buscó comentarios de los jugadores sobre la mejora del modo tutorial del juego. Los jugadores han sugerido adoptar una estructura tutorial similar a la de Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, proporcionando un entrenamiento más profundo más allá de los combos básicos e introducir un tutorial avanzado que cubre conceptos complejos como datos de cuadros.
Los jugadores 2xko siguen entusiasmados en medio de comentarios

A pesar de estas críticas, muchos jugadores están disfrutando del juego de lucha. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte incluso transmitió 19 horas seguidas de 2xko. En Twitch, el juego ha atraído a miles de espectadores, alcanzando su punto máximo en un impresionante 60,425 durante el primer día de la prueba de juego.
Aunque 2XKO todavía está en su fase alfa cerrada sin fecha de lanzamiento confirmada, se están abordando activamente los bordes del juego. Con su fuerte audiencia de twitch y la riqueza de los comentarios de los jugadores, existe un potencial claro y una comunidad apasionada que ya se forma alrededor de 2xko.
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