Playtest 2xko Alpha Lab đã được phát hành chỉ bốn ngày, nhưng nó đã thu được phản hồi đáng kể từ cộng đồng chơi game. Đây là cách 2xKO có kế hoạch giải quyết những mối quan tâm này và tinh chỉnh lối chơi của nó để đáp ứng mong đợi của người chơi.
Người chơi gọi cho các combo được thuần hóa và chế độ hướng dẫn nâng cao
Shaun Rivera, giám đốc của 2XKO, gần đây đã lên Twitter (X) để chia sẻ các bản cập nhật về các điều chỉnh được thực hiện cho trò chơi chiến đấu sắp tới, dựa trên phản hồi nhận được trong Alpha Lab Playtest. Playtest, được thúc đẩy bởi mối liên hệ của trò chơi với Liên minh huyền thoại IP, đã thu hút một cơ sở người chơi đáng kể cung cấp phản hồi rộng rãi và các clip được chia sẻ về các combo mạnh mẽ, mà nhiều người cảm thấy quá áp đảo.
"Một trong những lý do khiến chúng tôi rất hào hứng cho rất nhiều người có được tay trong phòng thí nghiệm Alpha cùng với việc đảm bảo chế độ đào tạo là để xem những người chơi đã phá vỡ mọi thứ rộng mở như thế nào", Rivera giải thích trong tweet của anh. Người chơi thực sự đã tìm ra cách để khai thác hệ thống, tạo ra những combo vô tận khiến đối thủ bất lực. Rivera khen ngợi những combo sáng tạo này nhưng chỉ ra rằng "thời gian siêu dài của cơ quan thấp đến không là không mong muốn."

Một trong những người chơi điều chỉnh chính có thể dự đoán là giảm tần suất cảm ứng của cái chết (TOD) hoặc combo tiêu diệt tức thì, có thể loại bỏ đối thủ khỏi toàn bộ sức khỏe. Mặc dù các nhà phát triển cam kết bảo tồn bản chất nhanh và phát nổ của trò chơi, họ cũng nhằm mục đích đảm bảo rằng các trận đấu vẫn cân bằng và hấp dẫn.
Rivera thừa nhận rằng sự tồn tại của một số combo dẫn đến TOD là "mong đợi". Tuy nhiên, ông nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm để phân tích phản hồi của người chơi và dữ liệu chơi trò chơi để hiểu rõ hơn và giải quyết vấn đề. Ông làm rõ rằng TOD nên là kết quả đặc biệt, đòi hỏi kỹ năng và nguồn lực đáng kể để thực hiện.

Ngoài những lo ngại về các combo quá mức, chế độ hướng dẫn của trò chơi cũng đã được xem xét kỹ lưỡng. Trong khi 2xko tương đối dễ dàng để nhận, việc làm chủ những rắc rối của nó đặt ra một thách thức đáng kể. Việc thiếu sự mai mối dựa trên kỹ năng trong PlayTest đã nhấn mạnh thêm vấn đề này, thường dẫn đến các trận đấu giữa những người chơi thiếu kinh nghiệm và các cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm.
Người chơi trò chơi chiến đấu chuyên nghiệp Christopher "Nychrisg" đã mô tả 2xko là "không có nghĩa là cho tất cả mọi người", chỉ ra hệ thống đầu vào sáu nút phức tạp của nó và trò chơi đối thủ hoặc thậm chí vượt quá sự phức tạp của các tựa game như Marvel vs.
Trả lời phản hồi này, Rivera tuyên bố: "Tôi đã nghe phản hồi rằng mọi người muốn thấy nhiều hơn từ hướng dẫn của chúng tôi để dễ dàng hơn người chơi trên trò chơi. Phiên bản này là một đường chuyền khó khăn, vì vậy hãy hy vọng nó sẽ cải thiện đáng kể trong tương lai." Nhóm phát triển đang tích cực làm việc để tăng cường 2XKO, như được chứng minh bằng một bài đăng gần đây của Reddit, nơi một thành viên nhóm hướng dẫn đã tìm kiếm phản hồi của người chơi về việc cải thiện chế độ hướng dẫn của trò chơi. Người chơi đã đề nghị áp dụng một cấu trúc hướng dẫn tương tự như của Gear Gear Strive và Street Fighter 6, cung cấp thêm đào tạo chuyên sâu ngoài các combo cơ bản và giới thiệu một hướng dẫn nâng cao bao gồm các khái niệm phức tạp như dữ liệu khung.
Người chơi 2xko vẫn nhiệt tình giữa phản hồi

Mặc dù những lời chỉ trích này, nhiều người chơi đang thích trò chơi chiến đấu. Người chơi chuyên nghiệp William "Leffen" Hjelte thậm chí đã phát trực tiếp 19 giờ trực tiếp 2xko. Trên Twitch, trò chơi đã thu hút hàng ngàn người xem, đạt mức cao nhất là 60.425 ấn tượng trong ngày đầu tiên của trò chơi playtest.
Mặc dù 2xko vẫn đang trong giai đoạn alpha kín mà không có ngày phát hành được xác nhận, nhưng các cạnh thô của trò chơi đang được tích cực giải quyết. Với lượng người xem Twitch mạnh mẽ và sự giàu có của phản hồi của người chơi, có tiềm năng rõ ràng và một cộng đồng đam mê đã hình thành khoảng 2xko.
Quan tâm đến việc trải nghiệm playtest 2xko alpha Lab? Kiểm tra bài viết dưới đây để tìm hiểu cách đăng ký!