Moon Studios'taki geliştiriciler, Wicked Inside Showcase 2 sırasında "Breach" başlıklı *the Wicked *için *Resto No Rest için, oyunculara oyunun yeni mekaniğine derin bir dalış teklif ettiler, gelecekteki vizyonlarını paylaştılar ve Studio'nun şu anki durumunda bir güncelleme sağladılar.
"İhlal" yeniden tasarlanmış zorluklar, düşmanlar ve ortamlarla tamamlanmış canlandırılmış bir oyun deneyimi sunmayı vaat ediyor. Yeni yayınlanan fragman, oyuncuların dört gözle beklediklerini anlatıyor:
- Her biri oyuncuları ayak parmaklarında tutacak benzersiz davranışlara sahip çeşitli yeni düşman türleri.
- Oyuncuların uyarlanabilirliğini ve stratejik düşüncelerini test etmek için tasarlanmış benzersiz hayatta kalma mekaniği.
- Oyuncuları geliştirmek için kullanabilecekleri nadir işçilik kaynakları, oyuna derinlik katıyor.
- Oyunun dünyasını zenginleştiren atmosferik detaylar, her yeri canlı ve sürükleyici hissettiriyor.
- Daha zengin bir anlatı deneyimi sağlayarak irfanı genişleten temel hikaye gelişmeleri.
Oyuncular karanlık zindanlara girecek, müthiş yaratıklarla yüzleşecek ve karmaşık bulmacalarla mücadele edecekler. Moon Studios'a göre, "Breach" tamamen yeni bir deneyim sunacak şekilde tasarlanmış ve onu oyunun önceki içeriğinden ayırır.
Moon Studios ayrıca hayran kitleleriyle iletişimi geliştirme konusundaki bağlılıklarını da vurguladı. Topluluğa daha düzenli olarak etkileşime girmeyi planlıyorlar, sadece büyük vitrinlere değil, aynı zamanda onları takip eden dönemlerde de yola çıkıyorlar.
Başlangıçta 18 Nisan 2024'te PC'de erken erişimde başlatıldı, * Kötülük için Dinlenme Yok * Zorlu savaş sistemi için beğeni topladı. Ancak, bazı oyuncular optimizasyon sorunlarını kaydetti. Bu zorluklara rağmen, oyun Steam'de% 76 olumlu dereceye sahip. Çıkış tarihinin tamamı henüz açıklanmadı ve hayranların daha fazla güncellemeyi beklemesi.