在遊戲“蝴蝶”的背景下,玩家擲骰子以捕捉蝴蝶,速度的概念是隱喻的,而不是字面的。該遊戲中的“捕手”是指試圖通過滾動骰子捕捉蝴蝶的玩家。玩家可以“抓住”蝴蝶的速度取決於骰子擲骰,而不是實際的物理速度。
這是遊戲通常工作的方式:
- 玩家輪流擲骰子,以確定他們可以捕獲多少蝴蝶。
- 遊戲的速度取決於擲骰子的轉彎和結果的結果,而不是通過物理速度。
因此,在遊戲“蝴蝶”中,“接球手”(玩家)在物理意義上的速度不比蝴蝶更快或慢。取而代之的是,捕獲蝴蝶的有效性是基於骰子卷的隨機結果。
鑑於遊戲的簡單性和基於骰子的性質,誰更快的問題(蝴蝶或捕手者)在傳統意義上不適用。遊戲的機制專注於機會和策略,而不是速度。


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桌遊 / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
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休閒 / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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角色扮演 / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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動作 / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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卡牌 / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
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模擬 / 1.0.5 / by SimusDeveloper / 102.9 MB
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