在游戏“蝴蝶”的背景下,玩家掷骰子以捕捉蝴蝶,速度的概念是隐喻的,而不是字面的。该游戏中的“捕手”是指试图通过滚动骰子捕捉蝴蝶的玩家。玩家可以“抓住”蝴蝶的速度取决于骰子掷骰,而不是实际的物理速度。
这是游戏通常工作的方式:
- 玩家轮流掷骰子,以确定他们可以捕获多少蝴蝶。
- 游戏的速度取决于掷骰子的转弯和结果的结果,而不是通过物理速度。
因此,在游戏“蝴蝶”中,“接球手”(玩家)在物理意义上的速度不比蝴蝶更快或慢。取而代之的是,捕获蝴蝶的有效性是基于骰子卷的随机结果。
鉴于游戏的简单性和基于骰子的性质,谁更快的问题(蝴蝶或捕手者)在传统意义上不适用。游戏的机制专注于机会和策略,而不是速度。


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桌游 / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
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休闲 / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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