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《戰地風雲6》開發團隊專注美術設計勝過遊戲目標

Authore: Harper更新:Dec 03,2025

戰地風雲 6 的支援兵、突擊兵和偵察兵協同合作以確保勝利時,有人發現一些工程兵愛好者將時間花在創作遊戲內的藝術作品,而非完成目標。

在 EA 和戰地風雲工作室備受期待的第六款主系列作品發行後的日子裡,玩家們一直在分享他們遊玩過程中像電影般的時刻。隨著噴射機飛越頭頂、坦克衝破建築物,可以說工程兵兵種為其裝備找到了最具創意的用途。

使用修理工具為友軍和敵方小隊創作圖畫是一項悠久的傳統,而《戰地風雲 6》給了玩家一個機會來復興這項創意實踐。這項設計用於修理——或破壞——坦克、直升機和其他裝甲車輛的工程兵小工具,在其瞄準之處會留下燒灼痕跡。在熟練的手中,它變成了一個有效的繪圖工具,而《戰地風雲 6》的玩家正充分利用這一點。

前往目標點的玩家可能會遇到那些在探索遊戲更藝術一面的人所創作的藝術品。這些作品範圍從簡單的草圖,如經典的「酷S」或笑臉,到對角色細緻的描繪,例如數位流行明星初音未來或《七龍珠Z》的達爾。

「與此同時在戰地風雲中,」一位玩家調侃道,「工程兵都去哪了?」另一人補充說:「鏡頭切到一輛著火的坦克。」

精細的繪圖容易製作嗎?一點也不。它們會讓工程兵分心而無法支援隊友嗎?可能吧——但這並不能阻止其他人享受這些成果。有些人甚至使用修理工具的素描功能來引入新的遊戲方式,例如開始一場井字遊戲。

猜他不是個有運動家精神的人
byu/Fox_8_ur_chiken 發佈於戰地風雲
噴火槍初音
byu/ItsAnotherAsian 發佈於戰地風雲
在BF6中畫畫其實挺有趣的。
byu/Gohanburner 發佈於Battlefield6

一個沉迷於完成《七龍珠》草圖的工程兵很容易成為目標,這取決於他們選擇的地點。有趣的是,達爾繪圖的原作者報告說,並非每個對手都在尋找免費的擊殺機會。

「真正酷的是,一個敵人看到我在畫畫,決定放任我不管,」他們提到,並加上一個愛心表情符號。「我今天要再跳回遊戲嘗試畫另一幅畫。我不確定在痕跡消失之前我能畫多少,這就是為什麼我畫到頭髮部分中途停止了——但我下次會嘗試畫得更遠。」

雖然許多工程兵為其他玩家留下有趣的畫作,但有些人已經開始使用這個工具來溝通。支援兵甚至拿起修理工具,禮貌地要求請求復活的隊友耐心等待

《戰地風雲 6》已於 10 月 10 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上發行,並取得了破紀錄的成功。自發行以來,社群一直在討論EA 和 BF 工作室可能實施的潛在移動調整。其他人則希望修復遊戲中一些過於明亮的地圖

如需更多《戰地風雲 6》內容,請查看IGN 的《戰地風雲 6》指南,其中包含所有戰役收藏品的完整清單和影片指南在多人遊戲中取得優勢的提示等等。