儘管朝代勇士遊戲的攻擊性質和斜線性質,但掌握它們仍需要大量的技巧。朝代戰士:起源通過為玩家提供從四個不同的難度設置中進行選擇的選擇來承認這一點,從而使他們能夠根據他們的技能水平和遊戲體驗來自定義遊戲的挑戰。
作為重新啟動,朝代勇士:起源為新的和老將球員提供了選擇最合適的難度設置的挑戰。最好的選擇確實會根據球員的技能水平和所需的挑戰水平而有所不同。
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所有朝代戰士:起源困難設置
在朝代戰士中:起源,有四個困難設置,儘管最初只能訪問三個。開始比賽后,玩家可以從歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中進行選擇。在完成三個派系的主要情況之一之後,最終的戰士(非常困難)的困難就會出現。
值得注意的是,儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但沒有難以完成的獎杯/成就來完成主要競選活動。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於動作冒險流派或主要對故事感興趣的人來說,歷史學家是理想的選擇,是遊戲簡單的模式。建議大多數玩家,甚至在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列的粉絲應該選擇英雄開始,而Musou Game專家可能會認為一旦被解鎖,就可以加強終極戰士,以保持高水平的挑戰,因為他們應對剩餘的任務,請求和場景。
如果玩家發現遊戲太難或太容易,而不會影響故事,則可以調整通過配置菜單之間的困難設置。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家模式下,所有敵人的進攻都是可阻塞的,球員們更容易錯過敵人,獲得勇敢並填補穆斯科儀表。另一方面,英雄模式增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里斯的窗戶和完美的逃避,並從敵人的滴落中去除了肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,玩家的時間更少,影響盟軍和敵軍之間的戰鬥,而技能點和賺取的黃金則略有下降。最終的戰士模式加劇了這些挑戰,甚至更緊密的招架和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。