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Palworld開發人員PocketPair表示,由於任天堂和神奇寶貝公司的訴訟,它被迫修補遊戲

Authore: Alexander更新:May 16,2025

Palworld Developer Pocketpair透露,Nintendo和PokémonCompany的一項持續的專利訴訟需要對遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初推出,以30美元的價格在Steam上迅速飆升,並通過Xbox和PC上的Game Pass,打破了銷售和並發的玩家記錄。 PocketPair負責人Takuro Mizobe承認,Palworld發射的壓倒性利潤超出了公司的管理能力。為了回應這一成功,PocketPair迅速採取了與Sony合作創建Palworld Entertainment的範圍,旨在擴大專營權,然後在PS5上發布了遊戲。

該遊戲的發布引發了與神奇寶貝的比較,其中一些聲稱Pocketpair複製了Pokémon設計。任天堂和神奇寶貝公司沒有追求版權侵權案件,而是選擇了專利訴訟,每個訴訟都尋求500萬日元(約32,846美元),以及延遲付款損失和禁令,以製止帕爾瓦爾德的發行。

11月,PocketPair承認訴訟圍繞在虛擬環境中捕獲神奇寶貝有關的日本專利圍繞。 Palworld具有類似的機械師,玩家使用PAL Sphere在野外捕捉怪物,讓人聯想到2022 Nintendo Switch標題的遊戲玩法,PokémonLegends:Arceus。

六個月後,Pocketpair確認,在2024年11月發布的Patch V0.3.11中引入的更改確實是對法律訴訟的回應。此更新通過將PAL球扔掉,用玩家旁邊的靜態召喚替換並改變了其他幾種遊戲機制,從而消除了召喚朋友的能力。 PocketPair表示,如果沒有這些修改,遊戲玩法的體驗將會遭受更多的影響。

通過釋放貼片V0.5.5進行了進一步的調整,該貼片V0.5.5將滑行機械師從使用Pals轉移到使用滑翔機。雖然朋友仍然提供被動滑行愛好者,但玩家現在必須在庫存中攜帶滑翔機才能滑動。 Pocketpair將這些變更描述為“妥協”被迫避免制止Palworld的發展和銷售的禁令。

儘管有這些變化,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟,重點是證明專利的無效。該工作室對必要的調整表示遺憾,但強調了它們在防止對Palworld發展進一步破壞的重要性。

Pocketpair的完整聲明反映了他們對粉絲支持以及與法律挑戰的持續鬥爭的感謝。他們為在訴訟期間共享的有限信息道歉,並重申了他們為粉絲提供新內容的奉獻精神。

在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在他的演講中,“社區管理峰會:一個帕爾維爾德過山車:倖存下來的跌落”,巴克利討論了帕爾沃爾德面臨的各種挑戰,包括指控使用生成型AI和復制神奇寶貝模型,這兩種模特都被揭穿了。他還談到了任天堂針對Pocketpair的專利訴訟的意外性質。