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PlayStation 漲價可能影響《GTA 6》銷量

Authore: Thomas更新:Sep 23,2025

Xbox宣布主機與遊戲全面漲價——電玩是否變得過於昂貴?

微軟已宣布Xbox主機系列、周邊設備及即將推出的第一方遊戲全面調漲價格,確認今年稍晚上市的遊戲將以80美元作為新標準定價。此發展將對整個電玩產業產生深遠影響,可能波及第三方定價策略,甚至迫使索尼調整PlayStation的價格結構。

高價位時代來臨

這是自1990年代以來電玩產業最顯著的價格飆升。微軟入門款Xbox Series S(512GB型號)現售價380美元——僅比索尼打折中的PS5 Slim數位版《Astro Bot》同捆組便宜20美元。升級版2TB Xbox Series X更躍升至729美元,比索尼即將推出的PS5 Pro預期售價還高出約30美元。

任天堂效應發酵

此次Xbox漲價緊接在任天堂公布Switch 2之後,後者以主機450美元、《瑪利歐賽車世界》等第一方遊戲80美元的定價震撼市場。任天堂跳脫本世代70美元標準(原已具爭議性)的大膽舉措,似乎給予微軟跟進的底氣。今年假期季後,重要Xbox獨佔遊戲都將採用新高定價——且無跡象顯示漲勢會就此止步。

PlayStation的定價難題

業界目光轉向索尼。雖然官方尚未確認,但經濟現實表明PlayStation勢必跟進漲價。製造成本攀升與美國關稅政策形成索尼無法忽視的財務壓力。更重要的是,PlayStation第一方遊戲在評價與銷量上始終優於Xbox獨佔作品——索尼絕無可能將自家頂級體驗定價低於微軟。

近期案例佐證此預測。儘管玩家期待開發商Housemarque能提供更低的數位版價格,索尼仍堅持對《死亡回歸》採70美元定價。考量PlayStation鉅作的開發成本持續指數成長,80美元門檻已是不可避免。

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實體媒介倒數計時

除直接衝擊消費者外,這波漲價加速了產業長期轉向數位發行與訂閱服務的趨勢——相比實體銷售,平台方能從這些模式獲取更高收益。雖然如Xbox Game Pass等服務(近期雖漲價但仍維持原價)可能提供相對優惠,但背後策略顯然旨在徹底淘汰實體媒介。

GTA 6的試金石

Rockstar《俠盜獵車手VI》將成為電玩定價演變的最終試煉。分析師先前推測可能出現100美元定價,如今看來愈發可能。隨著開發週期與預算暴增,Take-Two Interactive必將極大化這款耗時十年打造的鉅作收益——尤其執行長Strauss Zelnick早已公開表示,相對於娛樂價值,遊戲定價長期被低估。

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選擇性消費時代已然來臨。儘管如《絕地戰兵2》等例外作品證明中階定價仍有市場,但玩家現在必須比以往更審慎權衡每次購買。唯一可確定的是——價格將持續攀高,徹底改變我們在這片新高價版圖中體驗與評價遊戲的方式。