當我們慶祝PlayStation 2成立25週年時,我們反思了遊戲機的標誌性遊戲,這些遊戲對遊戲行業產生了持久的影響。從諸如Okami和Colossus的Shadow等開創性的PS2獨家產品到《最終幻想10》和《 GTA:VICE City:VICE City》等大片命中,PS2擁有令人難以置信的標題圖書館。我們策劃了25種最佳PS2遊戲的列表,這些遊戲不僅在他們的時期推動了技術和文化的界限,而且還繼續吸引了今天的玩家。
事不宜遲,這是IGN有史以來25種最佳PS2遊戲的選擇。
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
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吉他英雄2
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄2在節奏類型中成為巔峰之作,以無與倫比的曲目列表捕獲了岩石和金屬的本質。在音樂行業意識到節奏遊戲的潛力之前,Harmonix擁有從自殺傾向到Iron Maiden的最佳曲目的奢侈,從而確保了一場真正震撼的遊戲。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper 2:小偷樂隊巧妙地將家庭友好的動作與隱身和幽默融合在一起。多樣化和迷人的世界增強了它的引人入勝的故事,使玩家可以控制整個船員,包括強大的穆雷和精通技術的本特利。該遊戲仍然是索尼第一方陣容中的傑出表現。
ICO
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
ICO通過引人入勝的難題和角色之間的深厚情感聯繫重新定義了護送任務。該遊戲的極簡主義講故事和沈浸式城堡探索展示了視頻遊戲的獨特敘事潛力,使其成為永恆的經典。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,卷。 2提供令人振奮的街機籃球體驗。它的浮華視覺效果和可訪問的遊戲玩法吸引了休閒遊戲玩家,而深層的機制和傳奇陣容使頑固的粉絲滿意。遊戲的多人遊戲模式增加了其持久的吸引力。
王國之心2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
王國之心2通過精緻的戰鬥和更深的神話來增強其前任。魔術,鑰匙薄板形式和引人入勝的世界設計的整合使其成為傑出的續集。它的敘事深度和動態遊戲繼續吸引來自迪士尼,最終幻想和其他地區的粉絲。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的《地下》(Underground)以一個有趣,露營的故事和廣闊的配樂提升了該系列。它的可自定義功能以及諸如鋼鐵俠(Iron Man)之類的角色的包含,增加了深度和可重播性,儘管對其幽默產生了不同的反應,但它是備受喜愛的入口。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:黑暗時刻仍然是一個珍貴的PS2標題,其戰鬥和哥特式的幽默。遊戲的複雜戰鬥和令人難忘的角色提供了無盡的娛樂,即使磨碎可能具有挑戰性。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank:您的阿森納通過新的小工具和雄心勃勃的在線模式擴展了心愛的系列。它的創新武器(例如吸吮大砲)為動作增添了嬉戲的轉折,使其成為特許經營的亮點。
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
超越善與惡,在一個詳盡的世界中提供了獨特的動作和探索融合。它多樣化的演員和引人入勝的敘述使它贏得了一個敬業的粉絲群,熱切地等待著續集。
倦怠報仇
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠的複仇是一個令人振奮的速度和混亂的展示。它的崩潰模式和注入擊倒的賽車提供了無與倫比的興奮,標誌著該系列賽的峰值,並對賽車類型產生了持久的影響。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將一個成年故事與心理冒險融為一體,創造了一個令人難忘且充滿挑戰的平台遊戲。它的富有想像力的水平和持久的設計已經確保了其經典的位置,現在已經擴展到了Psychonauts 2的特許經營中。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
魔鬼梅哭泣的3設定了動作遊戲的高標準,其挑戰性的戰鬥和引人入勝的故事。它的高技能天花板和創意戰鬥系統使其成為該類型中最具影響力的遊戲之一。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy是一種異想天開的喜悅,它以簡單而令人上癮的遊戲玩法使混亂變得混亂。它荒謬的場景和樂觀的語調繼續吸引人,並確保其作為備受喜愛的經典作品。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
JAK 2:Renegade用更黑暗的敘事和新的遊戲機制來重塑該系列。它的詳細環境和動態故事使其成為JAK和DAXTER三部曲中的出色作品。
欺負
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
欺負者將幽默和諷刺與一個成年故事結合在一起。它精簡的進步和引人入勝的戰鬥為Rockstar的遊戲樹立了新的標準,使其成為獨特而令人難忘的體驗。
戰神
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》是一個具有令人驚嘆的視覺效果和引人入勝的故事的技術奇蹟。它的戰鬥,拼圖和平台化的混合為有史以來最偉大的動作遊戲之一奠定了基礎。
Okami
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami使用天體刷的神聖狼的獨特概念以其美麗的藝術風格和引人入勝的遊戲玩法吸引了玩家。它的故事和拼圖使其成為任何平台上的必需品。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》通過其Sphere-Grid系統和更容易訪問的故事徹底改變了該系列。它令人難忘的角色和標誌性的時刻,例如《閃電戰》的辯論,繼續引起粉絲的共鳴。
寂靜嶺2
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
《寂靜嶺2》是一部令人難以忘懷的傑作,深入研究心理恐怖。它不可靠的敘述和令人不安的氛圍使其成為了備受喜愛的經典,2024年的翻拍重申了其影響。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2具有其敘事曲折和創新的隱身力學的挑戰。它的主題深度和持久的影響使其成為遊戲史上的地標。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
Grand Theft Auto:Vice City以其引人入勝的敘事和標誌性的80年代環境完善了開放世界的公式。它令人難忘的角色和傳奇配樂鞏固了其作為遊戲經典的地位。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的觀點和動感十足的遊戲玩法徹底改變了該系列。它令人難忘的敵人和標誌性的短語使其成為粉絲的最愛,並被其2023年的翻拍所鞏固。
巨像
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是一種令人嘆為觀止的經歷,其史詩般的老闆戰鬥和極簡主義的故事講述。它的2018年翻拍只提高了其永恆的經典聲譽。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
金屬齒輪固體3:蛇食者通常被認為是該系列中最好的,其生存元素和復雜的敘述。它即將進行的翻拍有望將這一經典帶給新的觀眾。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas)是開放世界遊戲中的地標,其廣闊,詳盡的世界和創新的RPG元素。它持久的受歡迎程度和廣闊的遊戲玩法使其成為PS2體驗的巔峰之作。
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