Heim >  Nachricht >  Zivilisation VII Bewertungen sind größtenteils positiv

Zivilisation VII Bewertungen sind größtenteils positiv

Authore: IsabellaAktualisieren:Mar 04,2025

Zivilisation VII Bewertungen sind größtenteils positiv

Zivilisation VII: Erste Eindrücke aus frühen Bewertungen

Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo aufgehoben und enthüllt eine gemischte Tüte Meinungen. Untersuchen wir die wichtigsten Imbissbuden verschiedener Spiele.

Ein großes Highlight, das von den meisten Rezensenten gelobt wurde, ist das neue Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses System führt eine dynamische Zivilisationsentwicklung ein und transformiert sie im Laufe der Zeit, anstatt einen statischen Zustand aufrechtzuerhalten.

Dieser innovative Ansatz befasst sich direkt mit früheren Gameplay -Themen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und der Dominanz einer einzigen, außer Kontrolle geratenen Zivilisation. Die drei unterschiedlichen Epochen bieten jeweils ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis mit speziellen Technologien und Siegbedingungen.

Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ein weiteres gelobtes Merkmal, fügt eine beträchtliche strategische Tiefe hinzu. Spieler können strategisch führende Führungskräfte und Zivilisationen kombinieren, um ihre Stärken zu nutzen, obwohl diese Flexibilität gelegentlich die historische Genauigkeit opfert.

Die Rezensenten loben auch die erweiterte Platzierungsmechanik der Stadt, die verstärkte Fokus auf das Ressourcenmanagement, das verbesserte Distrikt -Bausystem und die optimierte Benutzeroberfläche (UI). Einige Kritiker fanden jedoch die Benutzeroberfläche zu vereinfacht.

Negative Rückkopplungszentren konzentrieren sich auf mehrere Schlüsselbereiche. Viele Rezensenten waren der Ansicht, dass die Karten zu klein waren und das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Maßstab des Skalierens verringern. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus endeten einige Spiele vorzeitig und unerklärlich, sodass die Spieler über das Endergebnis nicht sicher waren.

Angesichts der schiere Skala und Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese frühen Bewertungen bieten jedoch eine wertvolle Erstbewertung.