文明VII:早期評論的初步印象
隨著Sid Meier的文明VII下週推出,該評論的禁運已取消,揭示了一袋意見。讓我們檢查各種遊戲渠道的關鍵要點。
大多數評論家稱讚的主要亮點是新時代系統,這與以前的迭代息息相關。該系統引入了動態文明的演變,隨著時間的推移而不是保持靜態狀態。
這種創新的方法直接解決了過去的遊戲問題,例如過長的比賽和單一失控的文明的主導地位。三個不同的時代各自提供獨特的遊戲體驗,並配有專業技術和勝利條件。
結合領導者和文明的能力,這是另一個值得稱讚的特徵,它增加了戰略性的深度。玩家可以戰略性地將領導者和文明配對以利用自己的優勢,儘管這種靈活性偶爾會犧牲歷史準確性。
審稿人還讚揚增強的城市安置機制,對資源管理的關注,改進的地區施工系統和簡化的用戶界面(UI)。但是,一些批評家發現UI過於簡化。
負反饋以幾個關鍵領域為中心。許多審稿人認為地圖太小了,從而減少了早期文明遊戲中存在的規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些比賽過早且莫名其妙地結束了,使玩家對最終結果不確定。
鑑於文明遊戲的規模和可重播性,確定的判斷將需要廣泛的社區探索。然而,這些早期評論提供了有價值的初步評估。