Till you Last: Safe Zone
Kategorie : StrategieVersion: 0.1.2
Größe:87.7 MBBetriebssystem : Android 6.0+
Entwickler:boypipz
Herunterladen Tauchen Sie in die aufregende Welt der Sandbox Einfache Strategie. Ihre Unterstützung war von unschätzbarem Wert, da wir dieses aufregende, ungezwungene realistische endlose Verteidigungsspiel entwickeln, das Basisaufbau, Einheitenmanagement und Überlebenselemente in einen umfassenden Sandbox -Simulator verbindet. Ihre Mission ist es, Ihre Zone in eine sichere Festung zu verwandeln, Zivilisten zu retten und sie entweder in Ihre Bevölkerung zu integrieren oder sie zu evakuieren, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Verbessern Sie die Lebensqualität Ihres Volkes, beseitigen Sie Feinde und infiziert mit einer Vielzahl von Einheiten, Luft- und Landfahrzeugen (derzeit in der Entwicklung), Gebäude und Waffen. Bekämpfen Sie randomisierte Ereignisse (ebenfalls in der Entwicklung), von geringfügigen Störungen bis hin zu katastrophalen Katastrophen, alles aus der Leistung Ihres Mobiltelefons!
Erleben Sie das ultimative Sandbox-Gameplay an Ihren Fingerspitzen, inspiriert von Survival Colony und Echtzeitstrategie (RTS) und Sandbox-Simulationsspielen auf dem PC, wobei die Überlebenselemente in Kürze integriert sind.
Mindestspezifikationen für eine optimale Leistung:
- Gerät: OPPO A5S oder gleichwertig oder besser
- CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig oder besser
- GPU: Powervr GE8320 oder gleichwertig oder besser
- RAM: 32 GB mit 3 GB RAM oder gleichwertig oder besser
V0.1 veröffentlichte Funktionen:
- Endlose Verteidigung Außenposten/Basisgebäude Überleben RTS Sandbox
- Funktionseinheiten und Gebäude
- Endlose Zombie -Horde, die sich mit jedem Kill beschleunigt
- Management von Zivilisten, Arbeitern und Bauherren
- Ressourcensammelsystem und Anforderungen
- Einsparung von Einheiten, Gebäuden und Ressourcen
- Upgradierierer Hauptwechselwaffe
- Grundlagenforschungsbaum
- Taktisches Befehlssystem für Einheiten
WIP V0.2 bevorstehende Funktionen:
- Fehlerbehebungen basierend auf dem Feedback des Spielers basieren
- Verbesserungen zu frühen Spielfunktionen
- Einführung von zivilen und militärischen Fahrzeugen
- Zufällige interaktive Ereignisse wie zivile Rettung, Busunfall, Hubschrauberabsturz, Flugzeugabsturz und essentielle Ressourcen sinken
- Verbesserungen zu den Hauptwaffen -Upgrades der Wachpistole
- Sammlung von Spielern Vorschlägen
Noch nicht gestartet - V0.3 zukünftige Funktionen:
- Fehlerbehebungen basierend auf dem Feedback des Spielers basieren
- Zivil- und VIP -Rettungsoperationen
- Expeditionssystem
- Eingehende Forschungsbäume und Upgrades
- Einheitengänge und individuelle Anpassung
- Sprengstoff wie Artillerie, Granatwerfer und Raketen
- Bemannte und unbemannte Einlagen
- Bevölkerungsstimmungssystem (glücklich und traurig)
Noch nicht gestartet - V0.4 Zukünftige Sandbox -Optionen:
- Einstellbare Gittergröße
- Anpassbare Starteinheiten und Ressourcen
- Einführung feindlicher Varianten und jenseitiger Arten
- Verbesserter feindlicher Pfad und Logik
- Menschliche Raiders
- Einheitsabdecksystem
Noch nicht begonnen - V0.5 zukünftige Verbesserungen:
- Kunst- und Animationsverbesserungen/Überarbeitungen
- FPS -Leistungsoptimierung
- Zufällige Ereignisse während Expeditionen
Noch nicht begonnen - V0.6 zukünftige Funktionen:
- Wettersystem
- Tag- und Nachtzyklussystem
- Quarantäneeinrichtung
- Infektionssystem
Verschiedene Funktionen, die implementiert werden sollen:
- Einheitsanpassungen
- Themenanpassung
- Und mehr zu sehen sein!
Dieses Projekt wird nicht als fertig angesehen, bis ich voll zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre fortgesetzte Unterstützung!
Bekannte Probleme/Fehler:
- Wände/Verteidigung können nach dem Laden eines gespeicherten Spiels verdoppelt oder verdreifacht erscheinen und sie versehentlich super robust machen.
- Zombies/Infizierte werden nach 5000 Kills und 1000 Evakuierungen bei Fortsetzung eines geretteten Spiels superschnell.
- Niedrige FPS im Hauptmenü (derzeit untersucht, aber keine Priorität).
- Große Installationsgröße aufgrund unkomprimierter Frames, die für reibungslose und klare Animationen verwendet werden.
- Rettete Überlebende im Halten können verschwinden, wenn ein gerettetes Spiel fortgesetzt wird. Die aktuelle Problemumgehung besteht darin, sie zu evakuieren, bevor Sie das Spiel verlassen/verlassen.
- Bereits tote einzelne Einheiten können bei Fortsetzung eines geretteten Spiels wieder auftauchen.
- Arbeiter und Bauherren zählen können auf 4/5 zurücksetzen, wenn sie ein gespeichertes Spiel fortsetzen.
- Bauherren mögen beim Aufbau von etwas Unsichtbarem hängen bleiben, können aber die neuesten Gebäude-/Ungebäudebefehle folgen.
- Bauherren können zwischen gebauten Wänden stecken bleiben; Verwenden Sie das Fingerwerkzeug in Dienstprogrammen, um mit ihnen zu interagieren.
- Arbeiter können abwandern; Schalten Sie das Sammelwerkzeug um, um sie wieder an die Arbeit zu bringen.


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- Xbox Game Pass Gains with Indiana Jones and Call of Duty; Hardware Sales Dip Microsoft’s Xbox division continues to see strong momentum in its subscription service, Xbox Game Pass, driven by high-profile title additions like Indiana Jones and the Great Circle and Call of Duty: Black Ops 6, but hardware sales have dipped slightly in the latest quarterly report. Game Pass Thrives on Major Acquisitions The launch of Indiana Jones and the Great Circle—a long-awaited adventure game developed by MachineGames and published by Bethesda—has been a standout for Game Pass. The title, which debuted on Xbox consoles and PC, has drawn massive player interest, significantly boosting Game Pass engagement. Its inclusion in the service has not only attracted new subscribers but also increased retention rates, according to Microsoft’s internal metrics. Equally impactful is the continued presence of the Call of Duty franchise on Game Pass. With Call of Duty: Black Ops 6 launching as a Game Pass Exclusive on Xbox and PC, the service has become a go-to platform for fans of the franchise. This exclusivity has driven a notable spike in new Game Pass signups, particularly among core gamers and first-party enthusiasts. Microsoft has emphasized that Game Pass now boasts over 35 million subscribers globally, with growth fueled by exclusive and high-quality titles. The service’s value proposition—access to a large library of games for a low monthly fee—has become increasingly compelling in a market where consumers are prioritizing content over hardware. Hardware Sales Dip Amid Shift to Subscription Model Despite Game Pass success, Xbox hardware sales saw a modest decline in the most recent fiscal quarter. Microsoft attributed the dip to a combination of factors: Supply chain adjustments and reduced console inventory following the end-of-life for the Xbox Series X/S refresh cycle. Consumer preference shift toward software and subscriptions over new hardware purchases, especially with the rise of Game Pass and cloud gaming (via Xbox Cloud Gaming). Market saturation, particularly in regions where most gamers already own an Xbox console. The dip in hardware sales was more pronounced in North America and Europe, while emerging markets like India and Southeast Asia showed more moderate declines, suggesting regional differences in purchasing behavior. Strategic Pivot to Services Microsoft’s leadership, including CEO Satya Nadella, has reiterated the company’s long-term strategy to transition from hardware-centric growth to a services-first model. The success of Game Pass underscores this shift—subscription revenue now accounts for a growing share of Xbox’s overall earnings, and the company is investing heavily in first-party studios and exclusive content. In a recent earnings call, Microsoft noted that Xbox’s service revenue grew 18% year-over-year, outpacing hardware sales, which declined by 7%. The company expects Game Pass to surpass 40 million subscribers by the end of 2025. What’s Next? With Indiana Jones and the Great Circle receiving strong critical acclaim and Call of Duty: Black Ops 6 expected to drive continued engagement, Xbox is well-positioned to expand its game subscription base. Meanwhile, Microsoft is expected to unveil new hardware later in 2025, possibly including a redesigned Series X/S or a next-gen console codenamed “Titan.” In summary: While Xbox hardware sales dipped, the expansion of Game Pass—powered by major exclusives like Indiana Jones and Call of Duty—is proving to be a transformative force. As Microsoft pivots toward a subscription-driven future, the focus is clearly shifting from consoles to content, ensuring long-term relevance in a competitive gaming landscape. Vor 4 Tagen
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Planke / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
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Lässig / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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Planke / 2.1.5 / by SNG Games / 58.0 MB
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Rollenspiel / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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Simulation / 1.0.5 / by SimusDeveloper / 102.9 MB
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Aktion / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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Simulation / 2.0 / 93.66M
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Aktion / 1.21.36 / 127.54M
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