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19 mejores armas en divinidad original sin 2

Authore: ChristopherActualizar:Mar 04,2025

Las 19 armas más poderosas en la divinidad: original sin 2

Divinidad: original sin 2 ofrece un vasto arsenal de armas, cada uno con habilidades y ventajas únicas que atienden a diversos estilos de juegos. El arma "mejor" depende en gran medida de la composición de su partido, habilidades y estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas y una producción significativa de daños. Esta lista destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, actualizado el 13 de enero de 2025. Mientras que el próximo título de Larian Studios es una nueva IP, Divinity: Original SIN 2 continúa ofreciendo innumerables horas de juego, especialmente para aquellos que buscan la última armería.

  1. Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)

Colmillo del dragón de invierno

  • Estadísticas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófo, 5% enfriado (1 turno), 25% de corte.
  • Adquisición: derrota a Slane The Winter Dragon (cerca de Fort Joy). Elegir la diplomacia impide obtener esta arma. Una sólida opción de juego temprano.
  1. Luz de la mañana: (Acto 1/2)

Luz de la mañana

  • Estadísticas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).
  • Adquisición: desde el día de Corbin (matarlo o liberarlo). Un arco decente, especialmente considerando su adquisición temprana.
  1. Stormblade eterna: (acto 3)

Tormla de tormenta eterna

  • Estadísticas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 turno).
  • Adquisición: Murky Cave (Ley 3), requiere derrotar a cuatro guardianes. Un arma de acto 3 útiles.
  1. El martillo fuente de dos manos de Lohar: (a mitad de juego)

Martillo de fuente de dos manos de Lohar

  • Estadísticas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de embestida, todo en habilidad.
  • Adquisición: Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Excelente para las construcciones de Brawler.
  1. Hanal Lechet: (Ley 2)

Lechet de Hanal

  • Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 daños físicos, +2 resistencia, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 hidrosófo, 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 turno), 25% de daño de corte, todo en habilidad.
  • Adquisición: cofre cerrado en un carruaje volcado en la costa de Reaper. Fuertes efectos de control de multitudes.
  1. El iluminador: (a mitad del juego)

El iluminador

  • Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daño físico, 10% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 giro).
  • Adquisición: Dejado por Scapor durante la búsqueda "Burning Pigs". Combina fuego y daño físico.
  1. Dumora Lam: (juego tardío)

Dumora Lam

  • Estadísticas: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 empuñadura dual, crea charco venenoso, +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno de sifón.
  • Adquisición: el pecho en ejecución en el avión natal de Dra Drahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva). Excelente manipulación de veneno.
  1. Deiseis Riveil: (juego tardío)

Deiseis Riveil

  • Estadísticas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa de crítica, +150% de daño por crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 turnos), 25% de habilidad para el polvo de brillo.
  • Adquisición: Comprado de Trader Non (fuera de la Catedral). Alta salida de daño con capacidades anti-invisibilidad.
  1. Ejecutor Ninyan's Axe: (juego tardío)

El hacha del albacea Ninyan

  • Estadísticas: 20% de probabilidad de crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno).
  • Adquisición: Dejado por el albacea Ninyan (debe matarla, no convencerla de que se vaya). Potente para construcciones de tanques.
  1. Chamore Doran: (juego tardío)

Chamore Doran

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad del sueño.
  • Adquisición: Comprado de Trader Ovis. Efecto de sueño único, ideal para mascotadores de hechizos.
  1. Harrowblade: (juego tardío)

Hiriente

  • Estadísticas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.
  • Adquisición: Comprado a la cuarta parte de la maestría Anna. Excelente para el robo de la vida.
  1. Disciplina de Loic: (juego tardío)

Disciplina de Loic

  • Estadísticas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinético, convocación de fuego maldito.
  • Adquisición: caída por Loic the Inmaculate. Potente para los pasajeros de hechizos, especialmente la pirocinética.
  1. Voor d'Aralel: (juego tardío)

Voor d'Aralel

  • Estadísticas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).
  • Adquisición: cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Excelente arma de tanque.
  1. El cálculo: (juego tardío)

El cálculo

  • Estadísticas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
  • Adquisición: caída por el martillo. Daño crudo alto, bueno para la fuerza/construcciones críticas y los battlemages.
  1. Vord Emver: (juego tardío)

Vord Emver

  • Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, tasa de crítica del 5%, 155% de daño por crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 vueltas), 20% de vida de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.
  • Adquisición: Dejó el Minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Potente arma a distancia para especialistas cryo.
  1. El personal divino de Lucian: (juego tardío)

El personal divino de Lucian

  • Estadísticas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenio, +2 hidrófista, iniciativa +6, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus.
  • Adquisición: robado de un cofre en la Catedral ARX. Combina la curación y la magia ofensiva.
  1. Domoh Dumora: (juego tardío)

Domoh Dumora

  • Estadísticas: ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.
  • Adquisición: Se encuentra bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). La mejor daga del juego.
  1. Rompecorable: (juego tardío)

Rompecabezas

  • Estadísticas: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa de crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas.
  • Adquisición: se encuentra en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la isla sin nombre. Irreparable, pero increíblemente poderoso mientras dura.
  1. Falone Scythe: (juego tardío)

Falone Scythe

  • Estadísticas: +3 fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa de crítica, 260% de daño, viviendo en el borde de habilidad, todo en habilidad.
  • Adquisición: robada de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa del juego, ofreciendo un daño increíble y la capacidad de evitar la muerte.

Recuerde que esta es una clasificación subjetiva, y la efectividad de cada arma depende de su construcción y estilo de juego. ¡Experimenta y encuentra las armas que mejor se adaptan a tu personaje y estrategia!