Top 19 armes les plus puissantes de la divinité: Sin original 2
Divinité: Original Sin 2 propose un vaste arsenal d'armes, chacun avec des capacités et des avantages uniques qui s'adressent à divers styles de jeu. La «meilleure» arme dépend fortement de votre composition de parti, de vos compétences et de votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leur puissance exceptionnelle, de leurs capacités uniques et de leur production de dégâts importants. Cette liste met en évidence certaines des armements les plus puissants du jeu, mis à jour le 13 janvier 2025. Bien que le prochain titre de Larian Studios soit une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir d'innombrables heures de jeu, en particulier pour ceux qui recherchent les armes ultimes.
- Fang of the Winter Dragon: (Acte 1)
- Statistiques: 4-5 dommages à l'eau, 23-25 dommages physiques, taux de critique de 10%, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 guerre, +1 hydrosophiste, 5% refroidi (1 tour), 25% de clivage.
- Acquisition: battez Slane le dragon d'hiver enchaîné (près de Fort Joy). Le choix de la diplomatie empêche d'obtenir cette arme. Une option solide en début de partie.
- Lumière du matin: (Acte 1/2)
- Statistiques: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).
- Acquisition: de Corbin Day (tuer ou le libérer). Un arc décent, surtout compte tenu de son acquisition précoce.
- Éternel Storblade: (Acte 3)
- Statistiques: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, taux de critique de 15%, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqués (1 tour).
- Acquisition: Murky Cave (loi 3), nécessite de vaincre quatre tuteurs. Une arme ACT 3 en service 3.
- Le marteau source à deux mains de Lohar: (milieu de jeu)
- Statistiques: 82-87 dommages physiques, taux de critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 force, +1 guerre, +1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours), compétence d'assaut, tous en compétence.
- Acquisition: Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Excellent pour les constructions de Brawler.
- Hanal Lechet: (Acte 2)
- Statistiques: 6-7 dommages à l'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage, le tout en compétence.
- Acquisition: coffre verrouillé dans une voiture renversée sur la côte de Reaper. De forts effets de contrôle des foules.
- L'illuminateur: (milieu de jeu)
- Statistiques: 2-3 dommages causés par le feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).
- Acquisition: abandonnée par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Combine le feu et les dommages physiques.
- Dumora Lam: (fin de partie)
- Statistiques: +3 intelligence, +2 géomancer, +1 double maniement, crée une flaque de poison, + 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon.
- Acquisition: coffre en cours d'exécution dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante). Excellente manipulation du poison.
- Deiseis Riveil: (fin de partie)
- Statistiques: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 chasseur, +1 à distance, 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage, compétence de poussière de paillettes.
- Acquisition: achetée auprès de Trader Non (en dehors de la cathédrale). Sortie de dégâts élevé avec des capacités anti-invisibilité.
- Exécuteur de la hache de Ninyan: (fin de partie)
- Statistiques: 20% de chances de critique, 160% de dégâts critiques, +2 force, +1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).
- Acquisition: abandonnée par l'exécuteur exécuteur Ninyan (doit la tuer, pas la convaincre de partir). Puissant pour les constructions de chars.
- Chamore Doran: (fin de partie)
- Statistiques: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double mangeant, +1 invocation, +1 aérothéraire, sommeil à 20% (1 tour), immunité du sommeil.
- Acquisition: achetée auprès de Trader Ovis. Effet de sommeil unique, idéal pour les lanceurs de sorts.
- Harrowblade: (fin de partie)
- Statistiques: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlures (1 tour), + 14% de vol.
- Acquisition: achetée auprès de la quart de mission Anna. Excellent pour les constructions de vol.
- Discipline de Loic: (en fin de partie)
- Statistiques: + 160% de dégâts critiques, +3 mémoire, +3 intelligence, +2 pyrokinétique, tir maudit.
- Acquisition: larguée par Loic l'immaculé. Puissant pour les lanceurs de sorts, en particulier la pyrokinétique.
- Voor d'Aravel: (fin de partie)
- Statistiques: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% Taunt (2 tours).
- Acquisition: poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Excellente arme de réservoir.
- Le calcul: (fin de partie)
- Statistiques: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.
- Acquisition: abandonnée par le marteau. Dégâts bruts élevés, bon pour la force / les constructions critiques et les latles.
- Vord Emver: (fin de partie)
- Statistiques: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 dommages physiques, taux de critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 chasseur, +1 à distance, mouvement -1, 20% congelé (2 tours), 20% de vie, précision 5%, compétence de cryothérapie.
- Acquisition: abandonnée par le Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Arme à distance puissante pour les spécialistes cryo.
- Le personnel divin de Lucian: (fin de partie)
- Statistiques: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative, Halled Ritual Skill, Staff of Magus Skill.
- Acquisition: volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Combine la guérison et la magie offensive.
- Domoh Dumora: (fin de partie)
- Statistiques: brûlure, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.
- Acquisition: Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Le meilleur poignard du jeu.
- Swornbreaker: (en fin de partie)
- Statistiques: +3 force, +3 intelligence, +2 nécromancy, 20% de précision, taux de critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture armée.
- Acquisition: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Impairable, mais incroyablement puissant pendant qu'il dure.
- Falone Scythe: (fin de partie)
- Statistiques: +3 force, +1 à deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux de critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur les compétences de bord, tous en compétence.
- Acquisition: volé à une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante du jeu, offrant des dégâts incroyables et la capacité d'éviter la mort.
N'oubliez pas qu'il s'agit d'un classement subjectif, et l'efficacité de chaque arme dépend de votre construction et de votre style de jeu. Expérimentez et trouvez les armes qui conviennent le mieux à votre caractère et à votre stratégie!