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El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Authore: AndrewActualizar:Jan 25,2025

Nueva IP de Naughty Dog: El desafío del secreto y las expectativas de los fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantener en secreto el último título de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, resultó ser un desafío importante para el CEO Neil Druckmann. La presión aumentó en medio de la frustración de los fanáticos por la percepción de una excesiva dependencia de remasterizaciones y remakes, particularmente de The Last of Us.

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confesó al New York Times la inmensa dificultad de mantener el secreto durante años y al mismo tiempo presenciar la protesta de los fanáticos en las redes sociales exigiendo nuevas IP y juegos originales. Reconoció el sentimiento predominante: "¡Basta de remasterizaciones y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y nuevas IP?"

A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego en The Game Awards generó un gran revuelo y atrajo más de 2 millones de visitas en YouTube para su avance de lanzamiento.

Intergaláctico: El Profeta Hereje - Una nueva frontera para Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por franquicias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog se expande su portafolio con Intergaláctico: El Hereje Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 antes de su presentación oficial.

Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el enigmático planeta Sempiria, un lugar del que ningún explorador ha regresado. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de las garras mortales de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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