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Le dernier développeur nous dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Authore: AndrewMise à jour:Jan 25,2025

La nouvelle IP de Naughty Dog : le défi du secret et les attentes des fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Garder secret le dernier titre de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet s'est avéré un défi de taille pour le PDG Neil Druckmann. La pression est montée au milieu de la frustration des fans face à une dépendance excessive perçue à l'égard des remasters et des remakes, en particulier de The Last of Us.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a avoué au New York Times l'immense difficulté de maintenir le secret pendant des années tout en étant témoin du tollé des fans sur les réseaux sociaux exigeant de nouvelles adresses IP et des jeux originaux. Il a reconnu le sentiment dominant : "Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et vos nouvelles I.P. ?"

Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu aux Game Awards a généré un buzz important, attirant plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce de lancement.

Intergalactique : Le prophète hérétique - Une nouvelle frontière pour Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement teasé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 avant son dévoilement officiel.

Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur l'énigmatique planète Sempiria, un endroit d'où aucun explorateur n'est jamais revenu. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à l'emprise mortelle de Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).

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