Hogar >  Noticias >  El desarrollador de Palworld Pocketpair dice que se ve obligado a parchar el juego debido a Nintendo y la demanda de la compañía Pokémon

El desarrollador de Palworld Pocketpair dice que se ve obligado a parchar el juego debido a Nintendo y la demanda de la compañía Pokémon

Authore: AlexanderActualizar:May 16,2025

El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld se elevó rápidamente al éxito en Steam por $ 30 y a través de Game Pass en Xbox y PC, destrozando las ventas y los registros concurrentes de los jugadores. Takuro Mizobe, el jefe de Pocketpair, admitió que las ganancias abrumadoras del lanzamiento de Palworld estaban más allá de la capacidad de la compañía para administrar. En respuesta a este éxito, Pocketpair se movió rápidamente para expandir su alcance al asociarse con Sony para crear Palworld Entertainment, destinado a ampliar la franquicia y posteriormente lanzó el juego en PS5.

El lanzamiento del juego provocó comparaciones con Pokémon, y algunos alegan que Pocketpair había copiado los diseños de Pokémon. En lugar de buscar un caso de infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, junto con daños por pago atrasado y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.

En noviembre, Pocketpair reconoció la demanda centrada en tres patentes japonesas relacionadas con la captura de Pokémon en un entorno virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores usan una esfera PAL para capturar monstruos en la naturaleza, que recuerdan al juego en el título de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses después, Pocketpair confirmó que los cambios introducidos en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho una respuesta a la acción legal. Esta actualización eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándola con una convocatoria estática junto al jugador y alteró varias otras mecánicas de juego. Pocketpair declaró que sin estas modificaciones, la experiencia del juego habría sufrido aún más.

Se realizaron ajustes adicionales con la liberación de Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS para emplear un planeador. Mientras que los amigos todavía ofrecen aficionados pasivos, los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario para deslizarse. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" obligados a evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld.

A pesar de estos cambios, PocketPair sigue comprometido a desafiar la demanda, centrándose en demostrar la invalidez de las patentes. El estudio expresó su arrepentimiento por los ajustes necesarios, pero enfatizó su importancia en prevenir más interrupciones al desarrollo de Palworld.

La declaración completa de Pocketpair refleja su gratitud por el apoyo de los fanáticos y su lucha continua con los desafíos legales. Se disculparon por la información limitada compartida durante el litigio y reiteraron su dedicación a entregar contenido nuevo a sus fanáticos.

En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Después de su charla, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativos y copiar modelos Pokémon, los cuales han sido desacreditados. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo contra Pocketpair.