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Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas y explicadas

Authore: OwenActualizar:May 12,2025

En *Dungeon Leveling *, la elección de la mejor clase depende de varios factores como las etapas de juego tempranas, medianas y tardías, ya sea que juegues solo o en un equipo, y el contexto de PvP versus PVE. Esta guía se centra en clasificar las clases principalmente para PVE, enfatizando su utilidad en equipos durante el juego medio o tardío, con menciones ocasionales de juego en solitario. Aquí está mi lista completa de niveles de clase * Dungeon Leveling *.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras Imagen del escapista

Esta lista de niveles * de mazmorra * de niveles clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder y necesidad en escenarios de juego mediano y tardía. Es importante entender que el mejor comerciante de daños no es necesariamente la mejor clase en general. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en la producción de daños, un equipo que carece de un sanador o un tanque no sobrevivirá mucho. Esta lista se centra únicamente en PVE, con razones detalladas para la clasificación de cada clase. Para los nuevos jugadores, recomiendo elegir cualquier clase que te atraiga y no preocupes por esta lista de niveles hasta que llegues a las etapas posteriores del juego. Además, tocaré cómo se desempeña cada clase en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Tanque**
Al final del juego, un tanque es indispensable por su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando la atención del DPS y el sanador. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles de manera efectiva. Similar a otros MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para posicionarse, hacer daños y recargar. Con su alta capacidad de supervivencia y la adición del robo de la vida, los tanques se vuelven casi inquietables. Con el robo de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario si logras unir a los enemigos y utilizar aturdimientos y daños. Sin embargo, carecen de la producción de daño de clases como el guerrero.

**Curador**
La necesidad de un sanador aumenta a medida que avanza hacia el juego medio o tardío. Si bien puede manejar sin uno desde el principio, la complejidad e intensidad de los AOE enemigos hace que un sanador sea imprescindible para cada incursión. Mantienen a su equipo vivo y saludable, asegurando que pueda soportar los desafíos más difíciles. Absolutamente no adecuado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Mago**
El mago se destaca como la mejor clase DPS, con un daño base increíble y AOES masivos. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos te permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, esta clase se basa en gran medida en los tanques para manejar el aggro enemigo, y se vuelve aún más potente con las mejoras de la subclase. Al principio del juego, los magos se destacan en el juego en solitario, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, su viabilidad en solitario disminuye en el juego medio o tardío sin un tanque para apoyarlos.

**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre los DP sólidos y la capacidad de supervivencia decente, gracias al robo de vida incorporado que puede mejorarse aún más. Aunque su producción de daño es más baja que la del mago, los guerreros son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para apoyar el tanque y proteger al mago. Los guerreros se encuentran entre las mejores clases para el juego en solitario, que se benefician del robo de la vida incorporado, el daño AOE efectivo de cerca y la tanque decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en las manos correctas, lo que hace que esta clase sea altamente dependiente de la habilidad. Tienen habilidades potentes, pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere configuraciones inteligentes para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin el uso adecuado de habilidades, los asesinos pueden caer a los niveles de nivel C. Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren habilidad y amplia gestión de maná. Se vuelven menos efectivos una vez que se agotan las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la regeneración de maná.

** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son moderadamente fuertes en el juego temprano a medio, ofreciendo DP y seguridad decentes. Su producción de daño es buena, pero luchan con las habilidades de AOE a medida que avanza el juego. Los Rangers pueden funcionar bien en carreras en solitario durante el juego temprano a medio si dominas las tácticas de kiting y hit-n-corre. Sin embargo, como los magos, se vuelven menos efectivos sin un tanque en las etapas posteriores.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación

** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a sus habilidades limitadas de daño de AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen un mejor daño de múltiples objetivos y los guerreros sirven como efectivos fuera de los tanques. Los guardabosques siguen siendo divertidos para jugar, pero son menos óptimos en los escenarios de fines del juego.

Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para más guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.