No nivelamento *da masmorra *, a escolha da melhor classe depende de vários fatores, como estágios iniciais, médios e tardios, esteja você jogando solo ou em uma equipe e o contexto de PVP versus PVE. Este guia se concentra nas aulas de classificação principalmente para a PVE, enfatizando sua utilidade em equipes durante o meio do jogo, com menções ocasionais de jogo solo. Aqui está minha lista de camadas de classe * de nível * de nivelamento * da masmorra.
Melhor aula de nivelamento de masmorra
Imagem pelo escapista
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e necessidade nos cenários de jogo médio ao final do jogo. É importante entender que o melhor revendedor de danos não é necessariamente a melhor classe em geral. Por exemplo, enquanto o assistente se destaca na produção de danos, uma equipe sem um curandeiro ou tanque não sobreviverá por muito tempo. Esta lista se concentra apenas no PVE, com razões detalhadas para a classificação de cada classe. Para novos jogadores, recomendo escolher qualquer aula que lhe atraia e não se preocupe com essa lista de camadas até chegar aos estágios posteriores do jogo. Além disso, vou tocar no desempenho de cada classe no Solo Play.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é indispensável por sua capacidade de provocar e atordoar grupos de inimigos, afastando a atenção do DPS e do curandeiro. Isso permite que sua equipe se concentre em seus papéis de maneira eficaz. Semelhante a outros MMORPGs, os tanques fornecem tempo de inatividade crucial para posicionar, causar danos e recarga. Com sua alta sobrevivência e a adição de roubo de vida, os tanques se tornam quase inabaláveis. | Com o roubo de vida, os tanques podem ser decentes para brincar solo se você conseguir reunir inimigos e utilizar atordoamentos e danos. No entanto, eles não têm a produção de danos de classes como o guerreiro. |
![]() **Curador** | A necessidade de um curandeiro aumenta à medida que você avança para o meio ao final do jogo. Embora você possa gerenciar sem um desde o início, a complexidade e a intensidade dos AOs inimigos tornam um curador um must-have para cada ataque. Eles mantêm sua equipe viva e saudável, garantindo que você possa suportar os desafios mais difíceis. | Absolutamente não é adequado para jogo solo. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | O mago se destaca como a classe DPS superior, com incríveis danos básicos e AOEs maciços. Feitiços como bola de fogo e correntes de raios permitem que você tire guerreiros, assassinos e guardas florestais. No entanto, essa classe depende muito de tanques para gerenciar o aggro inimigo e se torna ainda mais potente com aprimoramentos de subclasse. | No início do jogo, o Wizards se destaca no jogo solo, capaz de sacudir grupos de inimigos. No entanto, sua viabilidade solo diminui no meio do jogo sem um tanque para apoiá -los. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre DPs sólidos e sobrevivência decente, graças ao roubo de vida integrado que pode ser aprimorado ainda mais. Embora sua produção de danos seja menor que a do mago, os guerreiros são mais valiosos do que assassinos ou guardas florestais em apoiar o tanque e proteger o mago. | Os guerreiros estão entre as melhores classes para o jogo solo, beneficiando-se de roubar a vida embutida, danos efetivos de AOE de curto alcance e tanque decente. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos nas mãos certas, tornando essa classe altamente dependente de habilidades. Eles têm habilidades potentes, mas não têm sustentação e defesa, exigindo configurações inteligentes para obter um desempenho de camada ou S. Sem o uso adequado de habilidades, os assassinos podem cair nos níveis de camada C. | Assassinos são divertidos para o jogo solo, mas exigem habilidade e ampla gestão de mana. Eles se tornam menos eficazes quando as poções de mana acabarem, exigindo longas esperas entre os quartos para a regeneração de mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são moderadamente fortes no início e no meio do jogo, oferecendo DPs e segurança decentes. Sua produção de danos é boa, mas eles lutam com as habilidades de AOE à medida que o jogo avança. | Os Rangers podem ter um bom desempenho em corridas solo durante o início e o meio do jogo, se você dominar o kiting e o hit-n-run tactics. No entanto, como os assistentes, eles se tornam menos eficazes sem um tanque nos estágios posteriores. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS mais fraca devido às suas habilidades limitadas de dano aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem melhores danos de vários alvos e os guerreiros servem como fora dos tanques eficazes. Os guardas florestais permanecem divertidos de jogar, mas são menos ideais nos cenários do final do jogo. |
Isso conclui nossa lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * detalhada. Para mais guias, não deixe de visitar nossa página do Roblox.