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"Dragon Age Le réalisateur de Veilguard quitte Bioware, les fans craignent la fermeture du studio"

Authore: EthanMise à jour:Jul 15,2025

"Dragon Age Le réalisateur de Veilguard quitte Bioware, les fans craignent la fermeture du studio"

Ce n'est pas Dragon Age: le Veilguard qui soulève maintenant les sourcils - c'est la nouvelle surprenante qui sort de Bioware. Récemment, des rumeurs ont fait des tournées sur les troubles potentiels à BioWare Edmonton, y compris des spéculations sur les fermetures de studio et le départ de talents clés. Selon des sources qualifiées de «combattants de l'ordre du jour», ces affirmations ont suscité des inquiétudes parmi les fans.

Alors que bon nombre de ces rapports restent spéculatifs, Eurogamer a confirmé au moins un détail significatif: Corinne Boucher, le directeur de jeu de * Dragon Age: The Veilguard *, devrait quitter Bioware «dans les semaines à venir». Boucher, qui a passé près de 18 ans à EA, travaillant principalement sur * la franchise Sims *, marque une autre sortie de haut niveau du développeur RPG.

À l'heure actuelle, Eurogamer déclare qu'il n'y a aucune information vérifiée concernant la fermeture de BioWare Edmonton ou tout changement officiel du plan de développement * du VeilGuard *. Cependant, l'incertitude entourant le studio continue d'alimenter les discussions en ligne.

Réactions mixtes au veilguard

Les critiques sont divisés sur * Dragon Age: The Veilguard *. Certains l'ont salué comme un retour triomphant pour la narration classique de BioWare, célébrant sa profondeur émotionnelle et sa construction du monde immersive. D'autres, cependant, le considèrent comme un RPG solide avec des mécanismes engageants mais manquant de l'innovation ou de l'éclat narratif qui a autrefois défini l'âge d'or du studio.

Notamment, aucune critique négative n'était apparue sur Metacritic au moment de la rédaction, suggérant une réception positive globale. La plupart des critiques ont salué le système de combat dynamique du jeu et l'action rapide, en particulier lorsqu'ils sont joués sur des paramètres de difficulté plus élevés, l'appelant un changement rafraîchissant par rapport aux entrées précédentes de la série.

Pourtant, certains points de vente comme VGC ont exprimé leur déception à l'égard de la boucle de gameplay, déclarant qu'elle "se sent coincée dans le passé" et n'apporte pas beaucoup de nouveau ou de révolutionnaire au genre. Que cela reflète des choix de conception obsolètes ou de la familiarité nostalgique dépend de qui vous demandez.