Дом >  Новости >  «Dragon Age The Veilguard Режиссер покидает BioWare, фанаты боятся закрытия студии»

«Dragon Age The Veilguard Режиссер покидает BioWare, фанаты боятся закрытия студии»

Authore: EthanОбновлять:Jul 15,2025

«Dragon Age The Veilguard Режиссер покидает BioWare, фанаты боятся закрытия студии»

Это не Dragon Age: The Veilguard, который сейчас поднимает брови - это удивительные новости, выходящие из BioWare. В последнее время слухи о том, что в Bioware Edmonton делали раунды о потенциальных беспорядках, включая спекуляции о закрытии студии и отъезде ключевых талантов. Согласно источникам, помеченным как «бойцы повестки дня», эти претензии вызвали обеспокоенность среди поклонников.

Хотя многие из этих отчетов остаются спекулятивными, Eurogamer подтвердил, по крайней мере, одну важную деталь: Коринн Баучер, директор Game *Dragon Age: The Veilguard *, собирается покинуть Bioware «в ближайшие недели». Баучер, который провел почти 18 лет в EA, в первую очередь работая над * франшизой Sims *, отмечает еще один громкий выход от легендарного разработчика RPG.

На данный момент, Eurogamer заявляет, что нет проверенной информации о закрытии Bioware Edmonton или каких -либо официальных изменений в плане разработки * Вейлгард *. Тем не менее, неопределенность, касающаяся студии, продолжает подпитывать дискуссии в Интернете.

Смешанные реакции на вульгард

Критики делятся на *Dragon Age: The Veilguard *. Некоторые приветствовали его как триумфальное возвращение для классического рассказывания историй BioWare, отмечая его эмоциональную глубину и захватывающее мировое построение. Другие, однако, рассматривают это как твердую RPG с привлекательной механикой, но не имея инноваций или повествовательного блеска, который когда -то определил золотой век студии.

Примечательно, что на момент письма не появилось негативных отзывов на метакритах, что указывает на общий положительный прием. Большинство критиков высоко оценили динамическую систему игры в игре и быстро развивающееся действие, особенно когда играли в более высоких настройках сложности, называя ее освежающим сдвигом от предыдущих записей в серии.

Тем не менее, некоторые розетки, такие как VGC, выразили разочарование в петле геймплея, заявив, что он «чувствует себя застрявшим в прошлом» и не приносит многому, что является новым или новаторским для жанра. Отражает ли это устаревший выбор дизайна или ностальгическое знакомство, зависит от того, кого вы спрашиваете.