>  ニュース >  私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

Authore: Christianアップデート:Feb 26,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、個人的な不安、成功したアイデアを特定し、続編に近づくことをカバーしました。

ドラックマンは驚くべきことに、彼が複数のゲームで戦略を立てていないことを明らかにしました。彼の焦点は現在のプロジェクトに完全に焦点を当てています。「私は複数のゲームについて考えたことはありません...あなたが最初のゲームに取り組んでいるときに続編について考え始めているなら、あなたは自分自身をジンクしていると思います。」彼は各タイトルにスタンドアロンとしてアプローチし、将来の分割払いのためにそれらを保存せずに有機的にアイデアを取り入れています。続編は、未解決の要素とキャラクターアークを再検討することを含むと彼は説明した。たとえば、彼の最後の私たちパートII *へのアプローチは、事前に認識された続編計画を欠いていました。未知のシリーズはこれを例示しています。各ゲームの物語は、前のゲームから有機的に進化しました。

Neil Druckmann。画像クレジット:Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

対照的に、Barlogは長期計画を受け入れ、現在のプロジェクトを数年前に考えられたアイデアに結び付けています。チームや視点を変えることからの中断の固有のストレスと混乱の可能性を認めながら、彼はこれらの長期的なビジョンを実現することに大きな満足を感じています。

Druckmannは、このレベルの先見性には、彼が欠けている自信が必要であり、長期的な予測よりも即時のタスクに集中することを好むことを認めました。

議論は、ゲーム開発の感情的な犠牲を網羅するために広がりました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルの芸術の視点について、「朝目覚める理由」として芸術に関する心を打つ逸話を共有しました。

Cory Barlog。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Images
を介して

Barlogの広範なキャリアと彼の同僚の最近の引退に挑発されたドラックマンは、容赦ないドライブが過度になる点に疑問を呈しました。 Barlogの率直な反応は、創造的な強迫観念の飽くなき性質を強調し、常に「次の山」を求めている容赦ない内部の悪魔に例えました。彼は、主要な目標を達成するというほろ苦い気持ちを説明しましたが、すぐに次の課題に向かって駆り立てられました。

ドラックマンは、同様の感情を共有しながら、より測定されたアプローチを表現し、最終的な出発を通じて他の人に機会を創出することに焦点を当てました。彼は徐々に彼の関与を減らし、新しい才能がゲーム開発に固有の課題と脆弱性を受け入れる道を開くことを目指しています。 Barlogは、ユーモラスなカウンターポイントで、冗談めかして引退する意図を宣言しました。

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