Lar >  Notícias >  O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

Authore: ChristianAtualizar:Feb 26,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, identificando idéias bem-sucedidas e se aproximando de sequências.

Surpreendentemente, Druckmann revelou que não faz estratégias em vários jogos. Seu foco permanece inteiramente no projeto atual: "Eu nunca penso em vários jogos ... acho que você está se divertindo se estiver começando a pensar na sequência quando está trabalhando no primeiro jogo". Ele aborda cada título como independente, incorporando idéias organicamente sem salvá -las para futuras parcelas. As sequências, explicou, envolvem a revisão de elementos não resolvidos e os arcos de caráter, às vezes levando a mortes de caráter se o desenvolvimento adicional não for viável. Sua abordagem a The Last of Us Part II , por exemplo, era desprovida de um plano de sequência pré-concebido. A série Uncharted exemplifica isso - a narrativa de cada jogo evoluiu organicamente a partir da anterior.

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

O Barlog, por outro lado, abraça o planejamento de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Embora reconheça o estresse inerente e o potencial de interrupção da mudança de equipes e perspectivas, ele encontra uma imensa satisfação ao realizar essas visões de longo prazo.

Druckmann admitiu que esse nível de previsão requer uma confiança que ele não tem, preferindo se concentrar em tarefas imediatas, em vez de projeções de longo prazo.

A discussão ampliou para abranger o número emocional de desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota comovente sobre a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como "o motivo de acordar de manhã", um sentimento com o qual ele ressoou profundamente, apesar do imenso estresse e negatividade frequentemente associados à indústria.

corlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

Provocada pela extensa carreira de Barlog e pela recente aposentadoria de seu colega, Druckmann questionou o ponto em que o impulso implacável se torna excessivo. A resposta sincera do Barlog destacou a natureza insaciável da obsessão criativa, comparando -a a um demônio interno implacável que sempre busca a "próxima montanha". Ele descreveu o sentimento agridoce de alcançar um objetivo importante, apenas para ser imediatamente levado para o próximo desafio.

Druckmann, ao compartilhar sentimentos semelhantes, expressou uma abordagem mais medida, focando na criação de oportunidades para os outros através de sua eventual partida. Ele pretende diminuir gradualmente seu envolvimento, abrindo caminho para novos talentos adotarem os desafios e vulnerabilidades inerentes ao desenvolvimento de jogos. Barlog, em um contraponto humorístico, declarou brincando sua intenção de se aposentar.