Novos detalhes sobre o próximo Assassin's Creed Shadows surgiram on -line após o suposto vazamento de um livro oficial, teria compartilhado em um site conhecido por hospedar conteúdo adulto.
Primeiro visto em R/GamingLeaksandrumours , um livro de arte digital intitulado "The Art of Assassin's Creed Shadows" rapidamente circulou pela Internet. Com centenas de páginas, apresenta uma extensa arte conceitual, comentários de desenvolvedores e insights nos bastidores da entrada altamente antecipada da série Assassin's Creed .
O que torna o vazamento particularmente incomum é sua origem de rumores - um site associado principalmente ao conteúdo hentai. Enquanto a galeria original foi retirada, as versões arquivadas ressurgiram em várias plataformas de compartilhamento de arquivos e repositórios de imagens.
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O material vazado mostra os primeiros projetos de figuras históricas, paisagens detalhadas da cidade e uma variedade de armas ligadas ao Japão feudal. Além disso, a obra de arte pode sugerir os principais pontos da trama nas sombras de Assassin's Creed , embora nada possa ser confirmado até o lançamento oficial do jogo. No entanto, a qualidade e a consistência dos visuais sugerem fortemente a autenticidade.
O vazamento vem logo antes da data de lançamento confirmada do jogo em 20 de março de 2025 , após um atraso de sua janela original de 2024 a fevereiro de 2025. Em um recente evento de pré -visualização, o IGN conversou com o diretor de jogo do Assassin Sombras Creed, Charles Benoit, que explicou que o tempo adicional de desenvolvimento foi usado principalmente para o refinamento.
"O atraso foi principalmente sobre polimento", disse Benoit. "Atualizamos algumas coisas em progressão para torná -lo mais envolvente e fizemos algum equilíbrio, mas o maior foco era o sistema de parkour".
Ele destacou a complexidade de recriar a arquitetura feudal do Japão, particularmente os intrincados telhados, que apresentaram um desafio único em comparação com entradas anteriores como Odyssey e Syndicate .
"A arquitetura japonesa, os telhados, são super complexos - provavelmente os mais complexos que já trabalhei", explicou Benoit. "Precisávamos de código específico e animações personalizadas para garantir o movimento fluido, reformulando as transições de parkour para se sentirem perfeitas. Essa foi uma peça importante de feedback que queríamos abordar, e melhorou significativamente nos últimos meses".