De nouveaux détails sur les prochains ombres de Creed d'Assassin ont fait surface en ligne après la fuite présumée d'un art livret officiel, qui aurait été partagée sur un site Web connu pour héberger du contenu pour adultes.
Repéré pour la première fois sur R / GamingleaksandRumours , un artbook numérique intitulé "L'art des ombres Creed de Assassin" a rapidement circulé sur Internet. S'étendant sur des centaines de pages, il propose un concept art étendu, des commentaires du développeur et des informations en coulisses sur l'entrée très attendue de la série Assassin's Creed .
Ce qui rend la fuite particulièrement inhabituelle, c'est son origine rumeur - un site principalement associé au contenu hentai. Alors que la galerie originale a depuis été retirée, les versions archivées ont refait surface sur diverses plates-formes de partage de fichiers et référentiels d'images.
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Le matériau divulgué met en valeur les premiers modèles de figures historiques, les paysages urbains détaillés et un éventail d'armes liées au Japon féodal. De plus, les œuvres d'art peuvent faire allusion aux principaux points de l'intrigue dans Assassin's Creed Shadows , bien que rien ne puisse être confirmé jusqu'à la sortie officielle du jeu. Cependant, la qualité et la cohérence des visuels suggèrent fortement l'authenticité.
La fuite s'avance juste avant la date de lancement confirmée du jeu du 20 mars 2025 , après un retard de sa fenêtre d'origine de 2024 à février 2025. Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec le directeur de jeu de Creed Shadows d'Assassin, Charles Benoit, qui a expliqué que le temps de développement supplémentaire était principalement utilisé pour le raffinement.
"Le retard concernait principalement le polissage", a déclaré Benoit. "Nous avons mis à jour quelques choses en progression pour le rendre plus engageant et avons fait un équilibre, mais le plus grand objectif était de l'accent sur le système de parkour."
Il a souligné la complexité de la recréation de l'architecture du Japon féodal, en particulier les toits complexes, qui présentaient un défi unique par rapport aux entrées précédentes comme Odyssey et Syndicate .
«L'architecture japonaise, les toits, est super complexe - probablement la plus complexe avec laquelle j'ai jamais travaillé», a expliqué Benoit. «Nous avions besoin d'un code spécifique et d'animations personnalisées pour assurer le mouvement des fluides, retravailler les transitions de parkour pour se sentir transparentes. C'était un commentaire clé que nous voulions aborder, et cela s'est considérablement amélioré au cours des derniers mois.»