Los nuevos detalles sobre el próximo Assassin's Creed Shadows han surgido en línea luego de la supuesta filtración de un libro de arte oficial, según los informes, compartido en un sitio web conocido por alojar contenido para adultos.
Primero visto en r/gamingleaksandrumours , un libro de arte digital titulado "El arte de Assassin's Creed Shadows" ha circulado rápidamente a través de Internet. Con cientos de páginas, presenta un amplio arte conceptual, comentarios de desarrolladores y información detrás de escena sobre la muy esperada entrada en la serie Assassin's Creed .
Lo que hace que la fuga sea particularmente inusual es su origen rumoreado, un sitio principalmente asociado con el contenido de hentai. Si bien la galería original se ha eliminado desde entonces, las versiones archivadas han resurgido en varias plataformas de intercambio de archivos y repositorios de imágenes.
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El material filtrado muestra diseños tempranos de figuras históricas, paisajes urbanos detallados y una variedad de armas vinculadas a Japón feudal. Además, la obra de arte puede insinuar los puntos clave de la trama en Assassin's Creed Shadows , aunque nada se puede confirmar hasta el lanzamiento oficial del juego. Sin embargo, la calidad y consistencia de las imágenes sugieren fuertemente autenticidad.
La filtración se presenta justo antes de la fecha de lanzamiento confirmada del juego del 20 de marzo de 2025 , luego de un retraso de su ventana original 2024 hasta febrero de 2025. En un reciente evento previo, IGN habló con el director del juego de Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit, quien explicó que el tiempo de desarrollo adicional se usó principalmente para refinamiento.
"La demora se trataba principalmente de pulir", dijo Benoit. "Actualizamos un par de cosas en progresión para hacerlo más atractivo e hicimos algo de equilibrio, pero el mayor enfoque estaba en el sistema Parkour".
Destacó la complejidad de recrear la arquitectura de Japón feudal, particularmente los intrincados tejidos, que presentaban un desafío único en comparación con las entradas pasadas como Odyssey y Syndicate .
"La arquitectura japonesa, los techos, son súper complejas, probablemente la más compleja con la que he trabajado", explicó Benoit. "Necesitábamos un código específico y animaciones personalizadas para garantizar el movimiento de fluidos, reelaborar las transiciones de Parkour para sentirse perfectas. Ese fue un comentario clave que queríamos abordar, y ha mejorado significativamente en los últimos meses".