Новые подробности о предстоящем Assassin's Creed Shadows появились в Интернете после предполагаемой утечки официального артбука, который, как сообщается, поделился на веб -сайте, известном своим содержанием для взрослых.
Впервые обнаруженные на R/GamingLeaksandrumours , цифровой арт -альбом под названием «Искусство Assassin's Creed Shadows» быстро распространяется по всему Интернету. Охватывая сотни страниц, он включает в себя обширный концептуальный арт, комментарий разработчика и закулисное понимание долгожданной записи в серии Assassin's Creed .
Что делает утечку особенно необычной, так это ее слухи о происхождении - сайт, в основном связанный с содержанием хентай. В то время как оригинальная галерея с тех пор была снята, архивированные версии вспыхивали на различных платформах обмена файлами и репозиториями изображений.
Какая игра лучшая игра в Assassin's Creed?
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты
Утечка материала демонстрирует ранние конструкции исторических фигур, подробных городских пейзажей и множество оружия, привязанного к феодальной Японии. Кроме того, произведение искусства может намекнуть на ключевые сюжетные точки в тени Assassin's Creed , хотя ничего не может быть подтверждено до официального выпуска игры. Тем не менее, качество и согласованность визуальных эффектов решительно предполагают подлинность.
Утечка поступила прямо перед подтвержденной датой запуска игры 20 марта 2025 года , после задержки с первоначального окна 2024 года до февраля 2025 года. На недавнем предварительном мероприятии IGN говорил с директором Assassin's Creed Shadows Чарльзом Бенуа, который объяснил, что дополнительное время разработки в основном использовалось для уточнения.
«Задержка была в основном о полировке», - сказал Бенуа. «Мы обновили пару вещей в прогрессе, чтобы сделать его более увлекательным и уравновешивать, но самое большое внимание уделялось системе Parkour».
Он подчеркнул сложность воссоздания архитектуры феодальной Японии, особенно замысловатых крыш, которые представляли уникальную проблему по сравнению с прошлыми записями, такими как Odyssey и Syndicate .
«Японская архитектура, крыши, очень сложные - вероятно, самая сложная, с которой я когда -либо работал», - объяснил Бенуа. «Нам нужны были конкретные кодовые и пользовательские анимации, чтобы обеспечить движение плавного движения, переработки переходов Parkour, чтобы чувствовать себя бесшовным. Это была ключевая часть обратной связи, которую мы хотели рассмотреть, и это значительно улучшилось за последние несколько месяцев».