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Assassins Creed Shadows Art Book Oberflächen auf unerwarteter Hentai -Website

Authore: MaxAktualisieren:Jul 24,2025

Neue Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach dem mutmaßlichen Leck eines offiziellen Artbuchs online aufgetaucht, das Berichten zufolge auf einer Website geteilt wurde, die für die Hosting von Inhalten für Erwachsene bekannt ist.

Ein digitales Kunstbuch mit dem Titel "The Art of Assassin's Creed Shadows" hat sich erstmals auf R/Gamingleaksandrumours entdeckt. Es umfasst Hunderte von Seiten und bietet umfangreiche Konzeptkunst, Entwicklerkommentar und Einblicke hinter die Kulissen in den mit Spannung erwarteten Eintrag in der Assassin's Creed -Serie.

Was das Leck besonders ungewöhnlich macht, ist seine gemunkelte Herkunft - eine Website, die hauptsächlich mit Hentai -Inhalten verbunden ist. Während die ursprüngliche Galerie seitdem abgenommen wurde, sind archivierte Versionen auf verschiedenen Plattformen und Bildrepositorys von Datei-Sharing wieder aufgetaucht.

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Das durchgesickerte Material zeigt frühe Entwürfe historischer Figuren, detaillierter Stadtlandschaften und eine Reihe von Waffen, die mit dem feudalen Japan gebunden sind. Darüber hinaus kann das Kunstwerk auf wichtige Handlungspunkte in Assassins Creed Shadows hinweisen, obwohl bis zur offiziellen Veröffentlichung des Spiels nichts bestätigt werden kann. Die Qualität und Konsistenz der Grafiken deuten jedoch nachdrücklich auf Authentizität hin.

Das Leck ist kurz vor dem bestätigten Startdatum des Spiels vom 20. März 2025 nach einer Verzögerung von seinem ursprünglichen Fenster von 2024 bis Februar 2025. Bei einem Vorschau -Event sprach IGN mit dem Creed Shadows -Spieldirektor von Assassins Creed Shadows, Charles Benoit, und erklärte, dass die zusätzliche Entwicklungszeit hauptsächlich für die Verfeinerung verwendet wurde.

"Die Verzögerung ging hauptsächlich um das Polieren", sagte Benoit. "Wir haben ein paar Dinge im Fortschritt aktualisiert, um es engagierter zu machen, und haben etwas ausgeglichen, aber der größte Fokus lag auf dem Parkour -System."

Er hob die Komplexität der Nachbildung der Architektur der feudalen Japans, insbesondere der komplizierten Dächer, die eine einzigartige Herausforderung im Vergleich zu früheren Einträgen wie Odyssey und Syndicate darstellte.

„Die japanische Architektur, die Dächer, sind super komplex - wahrscheinlich die komplexesten, mit denen ich je gearbeitet habe“, erklärte Benoit. "Wir brauchten spezifische Code und benutzerdefinierte Animationen, um die Flüssigkeitsbewegung zu gewährleisten und Parkour -Übergänge zu überarbeiten, um sich nahtlos zu fühlen. Das war ein wichtiges Feedback, das wir ansprechen wollten, und es ist in den letzten Monaten erheblich verbessert."