フロム・ソフトウェアは『Elden Ring Nightreign』のマッチメイキング問題に対処しました。接続問題に対する暫定的な解決策と、ソロプレイを強化する今後のパッチについてご紹介します。
Elden Ring Nightreign 配信開始!
マッチメイキングの困難
『Elden Ring: Nightreign』は先日、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC向けにローンチされましたが、最初の週末には継続的なマッチメイキングの問題が発生しました。フロム・ソフトウェアは迅速に対応し、5月31日にTwitterで更新情報を発表し、PS4とPS5の問題を解決しました。
開発者は、PlayStationコンソールでNATタイプ3のプレイヤーがPSNでマッチメイキングの困難に遭遇する可能性があることを特定しました。彼らはトラブルシューティングの手順を提供しました:「ホーム > 設定 > ネットワーク > 接続 status > 接続 status を確認する、に移動してNATタイプを確認してください。」
以前の連絡において、フロム・ソフトウェアはこの問題を認め、プレイヤーにマッチメイキングの試行を再開するよう助言しました。他のプラットフォームに対する恒久的な解決策はまだ保留されていますが、追加のパッチが確認されたわけではありません。
パッチ1.02におけるソロ遠征の強化
デイワンアップデートに続き、フロム・ソフトウェアは5月30日にTwitterで今後のソロ遠征の改善を発表しました。このパッチは来週にも期待されており、リリースが近づくにつれて詳細が発表される予定です。
主な変更点として、ソロプレイ用に「戦闘不能時の自動復活」と、増加したルーン報酬が導入されます。これらの調整は、挑戦的なソロ体験についてのプレイヤーフィードバックに対処するものです。
コミュニティは専用の2人用モードの要望を続けており、開発者はローンチ後の実装の可能性として認識しています。その他の望まれる機能としては、ネイティブな通信システム、クロスプラットフォームプレイ、拡張コンテンツなどがあります。マルチプレイヤーに不完全な点はあるものの、このゲームはSteamでの「おおむね好評」という評価を維持し、好意的な評価を受けています。
Game8は『Elden Ring Nightreign』に84/100点を付け、フロム・ソフトウェアの特徴的なソウルズボーン的挑戦を熱狂的なマルチプレイヤー戦闘に見事に変換したことを評価しました。協力プレイとソロモードの両方に一部バランスの問題は残るものの、この体験はスリリングで息つく暇のないアクションを提供します。完全なレビュー分析については、当サイトの完全な記事をご覧ください。