11ビットスタジオには、絶賛されている都市構築サバイバルゲームであるFrostpunkのファンにとってエキサイティングなニュースがあります。ポーランドの開発者は最近、2027年にリリースする予定のFrostpunk 1886というタイトルのリメイクを発表しました。この発表は、Frostpunk 2の発売から半年以上になり、2018年にFrostpunkがデビューしてから10年近くになります。
Frostpunk 1886はUnreal Engine 5の上に構築され、スタジオ独自の液体エンジンからの大幅なアップグレードをマークします。 Unreal Engine 5へのこのシフトは、ゲームの機能を強化し、MODサポートなどの長年にわたるコミュニティリクエストを満たすことを目的としています。
19世紀後半の別の歴史を舞台にしたフロストパンクは、世界的な火山の冬の中で都市を建設し管理するようプレイヤーに挑戦しています。このゲームには、リソース管理、サバイバルの選択、および生存者と本質的なリソースの都市制限を超えた探索が含まれます。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューでは、テーマのアイデアとゲームプレイ要素のユニークなブレンドを称賛し、「Frostpunkは、さまざまなテーマのアイデアとゲームプレイ要素を巧みにミックスして魅力的でユニークな、時には直感的でない戦略ゲームに称賛しています。」
Frostpunk 2は、まだ好評を博していますが、IGNから8/10を獲得しました。このレビューでは、「氷時代の都市ビルダーメカニクスの根拠の再考のおかげで、Frostpunk 2の大規模は、それほど親密ではありませんが、オリジナルよりも社会的および政治的に複雑です。」
新しいプロジェクトに取り組んでいるにもかかわらず、11ビットスタジオは、無料の主要なコンテンツアップデート、コンソールの発売、および追加のDLCを使用して、Frostpunk 2をサポートすることにコミットしています。スタジオは、Frostpunk 1886は視覚的なオーバーホールではなく、元のゲームの大幅な拡張であり、新しいコンテンツ、メカニック、法律、および豊かなゲームプレイエクスペリエンスのための新鮮な「目的パス」を導入することを強調しました。
「Frostpunk 1886は、ゲームの宇宙で極めて重要な瞬間を称えるために名付けられました。これは、ニューロンドンに対するグレートストームの降下です。非現実的なエンジンを活用することにより、Frostpunkを生きた拡張可能なプラットフォームに変えることを目指しています。
スタジオは、Frostpunk 2とFrostpunk 1886の両方が同時に進化する未来を想定しており、それぞれが容赦ない寒さの中で独特の生存の道を提供します。
これらのFrostpunkプロジェクトに加えて、11ビットスタジオは、6月に予想される次のゲームThe Altersのリリースにも向けて準備を進めています。