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「次世代のブレードランナーゲームまでのドーンスタジオはキャンセルされたと伝えられています」

Authore: Blakeアップデート:May 20,2025

夜明け、採石場、称賛されたダークピクチャーズアンソロジーシリーズなどの没入型ホラー体験を作成したことで有名なスーパーマッシブゲームは、ブレードランナーユニバースでセットされた新しい発表されていないゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingの詳細なレポートによると、「Blade Runner:Time To Live」というタイトルのプロジェクトは、2065年に最後のブレードランナーを中心としたキャラクター主導の映画アクションアドベンチャーゲームとして想定されていました。残忍な環境で。ゲームプレイは、ステルス、戦闘、探索、調査、激しいキャラクターの相互作用の組み合わせを含めるように設定されていました。

Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveが約4,500万ドルの実質的な開発予算に支えられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特化して指定されていることを明らかにしました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを約束し、2024年9月にプリプロダクションがキックオフし、PCおよび現在および次世代のコンソールの両方で2027年9月のターゲットリリース日を約束しました。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために崩壊したと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。

他のBlade Runner Gaming Newsでは、出版社Annapurna Interactiveは、2023年の夏に、「Blade Runner 2033:Labyrinth」というタイトルのBlade Runner Universeで最初の社内ゲームセットを開発すると発表しました。このプロジェクトは25年ぶりのブレードランナーゲームとして告知されましたが、最初の発表以来、これ以上のニュースや更新はありませんでした。

これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズ「Directive 8020」や「Little Nightmares 3.」での作業など、プロジェクトの多様なポートフォリオを管理しています。スタジオは昨年、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが「協議段階」と呼ばれる期間中に報告したように、約90人の労働者に影響を与えるレイオフを発表しました。

軽いノートでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末、David F. Sanbergによって大画面に適応し、David F. Sanbergが大画面に適応した「Dawn」の映画のようなリリースを楽しみにしています。興味のある方のために、この適応のレビューはあなたの読書の喜びのために利用できます。

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