
スプリットフィクションのストリーマーが非公式なレーザーハイドステージを発見し、スタジオ訪問を獲得
スプリットフィクションで最も困難とされている「レーザーハイド」チャレンジを破ったとされる2人のゲーム配信者がいます。その報酬は、ヘイズライトスタジオへのエキシビションです。この隠れたチャレンジについてのすべてと、賞を受けるスタジオの今後の展開をご覧ください。
激難なチャレンジを最初にクリアしたプレイヤー
スプリットフィクションがリリースされて1か月後も、プレイヤーたちを驚かせ続けているのは、超困難な非公式ステージ「レーザーハイド」です。このステージの難易度は非常に高く、中国のストリーマーであるsharkOvOとE1uM4yがこれを制覇し、ゲームディレクターのヨゼフ・ファアレスから直接驚きの報酬を獲得しました。
これらのストリーマーはBiliBiliでその成果を記録しており、Isolationレベルのエレベーター内の正確なスイッチシーケンスを通じて非公式ステージにアクセスした方法を明らかにしています。成功すると、ほとんどの開発者もクリアできなかったとされる破壊的なレーザーが満載されたプラットフォームのステージへと移動します。
報酬としてファアレスから祝福ビデオが届き、彼はスウェーデンにあるヘイズライトスタジオへの訪問を彼らに招待しました。その後、ツイッター/Xで彼は確認し、「おめでとう…非常に印象的だった!約束は守るよ…連絡するね!」と述べました。
ヘイズライトの次世代プロジェクトがすでに開発中

最近のパッドキャストインタビューで、ファアレスはスプリットフィクションのリリースからわずか1か月後にも次のプロジェクトを開始したことを明らかにしました。詳細については秘密にしていましたが、「ここでは非常に、非常に興奮しています…これは約1か月前から作業を始めました」と述べました。
また、ヘイズライトとEAとの特別な関係についても明確にし、「EAは支援者です…彼らは私たちの次なる取り組みについて何とも言いません。」と語り、EAが創造的な独立性を尊重していることを強調しました。これは、エレクトロニックアーツ(EA)にとって最も成功したスタジオの一つとなっています。
ゲームアップデートと売上記録

スプリットフィクションは、3月17日に最初の大規模アップデートをリリースし、プレイヤーから報告されたゲームプレイメカニクス、オンラインの安定性およびローカライズ問題に対処しました。

また、このゲームは驚くほどの商業的成功を収めました。初週に200万枚以上のコピーが販売され、前作のIt Takes Twoよりも初期販売成績で上回りました。
スプリットフィクションは現在、プレイステーション5、Xbox Series X|S、およびPCで利用可能です。ヘイズライトの今後のプロジェクトに関するさらなるアップデートにご期待ください!