Maison >  Nouvelles >  Le jeu Hazelight remporte un prix décerné aux streamers après une victoire secrète

Le jeu Hazelight remporte un prix décerné aux streamers après une victoire secrète

Authore: JonathanMise à jour:Apr 15,2026

Split Fiction Streamers Complete Laser Hell Challenge - Win Hazelight Studios Visit

Split Fiction Streamers Discover Secret Laser Hell Stage, Earn Studio Visit

Deux streamers de jeux ont accompli ce qui semblait impossible - vaincre le défi brutal "Laser Hell" de Split Fiction. Leur récompense ? Un voyage exclusif chez Hazelight Studios. Voici tout ce que vous devez savoir sur ce défi caché et ce qui attend l'étude primée.

Premiers joueurs à terminer le défi brutal

Split Fiction continue d'étonner les joueurs un mois après sa sortie, avec des jeux audacieux découvrant une scène secrète ultra-difficile appelée "Laser Hell." Malgré sa difficulté éprouvante, les streamers chinois sharkOvO et E1uM4y l'ont surmonté et ont reçu une récompense incroyable directement du réalisateur du jeu, Josef Fares.

Les streamers ont documenté leur réussite sur BiliBili, révélant comment ils ont accédé à la scène cachée via une séquence précise de commutateurs dans l'ascenseur du niveau Isolation. Le succès les a transportés vers une plateforme dangereuse remplie de lasers que même la plupart des développeurs auraient prétendument été incapables de terminer.

Leur récompense est venue sous forme d'une vidéo de félicitations de Fares, qui les a invités à Hazelight Studios en Suède. Le réalisateur a ensuite confirmé sur Twitter/X : "Félicitations... Très impressionnant ! Je tiendrai ma promesse... Nous allons rester en contact !"

Le prochain projet de Hazelight déjà en développement

Josef Fares discute des projets futurs de Hazelight

Lors d'une récente interview sur un podcast, Fares a révélé que Hazelight a commencé à travailler sur son prochain projet seulement un mois après le lancement de Split Fiction. Bien qu'il ait gardé les détails secrets, il a partagé : "Nous sommes très, très excités ici... nous avons commencé à travailler dessus il y a environ un mois."

Le réalisateur a également clarifié la relation unique de Hazelight avec EA, en disant : "EA est un soutien... Ils n'ont rien à dire sur ce que nous faisons ensuite." Il a souligné comment EA respecte leur indépendance créative, rendant Hazelight l'une des studios les plus réussis de l'éditeur.

Mises à jour du jeu et objectifs commerciaux

Graphique des ventes et mises à jour de Split Fiction

Split Fiction a récemment reçu sa première mise à jour importante le 17 mars, corrigeant les mécaniques du jeu, la stabilité en ligne et les problèmes de localisation signalés par les joueurs.

Graphique comparatif des ventes de Split Fiction

Le jeu a également connu un succès commercial remarquable, vendant plus de 2 millions d'exemplaires dans sa première semaine - dépassant ainsi les performances commerciales initiales du précédent hit de Hazelight, It Takes Two.

Split Fiction est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Restez à l'écoute pour plus d'actualités sur les projets futurs de Hazelight !

Dernières nouvelles
Xbox Game Pass continues to expand its library with major new additions, including Indiana Jones and Call of Duty titles, while Xbox hardware sales have seen a slight dip in recent reports.
Game Pass Gains:


Indiana Jones and the Great Circle, developed by Indiana Jones Studios and published by Bethesda, has become one of the most anticipated launches on Xbox Game Pass. Its inclusion offers subscribers a premium single-player adventure experience, complete with cinematic storytelling and exploration elements, drawing strong interest from fans of the franchise and action-adventure games alike.


Additionally, several Call of Duty titles, including Call of Duty: Black Ops 6 (anticipated) and select past entries like Call of Duty: Modern Warfare II and Call of Duty: Warzone, are now available on Game Pass. This expands access to one of the most popular multiplayer franchises, further solidifying Game Pass as a go-to platform for shooters.


These additions highlight Microsoft’s strategy of using blockbuster franchises to drive Game Pass subscriptions. With more than 500 games in the catalog, Game Pass remains a key driver of Xbox’s user engagement and retention.
Hardware Sales Dip:
Despite the strong content growth, recent quarterly reports from Microsoft indicate a modest decline in Xbox hardware sales. Factors contributing to the dip include:

Market saturation: Many consumers already own an Xbox console, reducing the urgency to upgrade.
Supply chain and pricing challenges: Some regions have seen inflationary pressures and higher pricing for new hardware, affecting consumer spending.
Shift toward cloud and digital: Increased adoption of Xbox Cloud Gaming and digital-only experiences may be reducing demand for physical hardware.

Still, Microsoft remains confident in its long-term strategy. The company continues to invest heavily in Game Pass, cloud infrastructure, and cross-platform integration, aiming to build a service-centric ecosystem rather than relying solely on hardware sales.
Conclusion:
While Xbox hardware sales dipped slightly, the platform’s growth in subscriptions and content — especially the inclusion of major franchises like Indiana Jones and Call of Duty on Game Pass — signals a successful pivot toward a subscription-driven model. As Microsoft focuses on content and accessibility, Game Pass is becoming the cornerstone of the Xbox experience.

Xbox Game Pass continues to expand its library with major new additions, including Indiana Jones and Call of Duty titles, while Xbox hardware sales have seen a slight dip in recent reports. Game Pass Gains: Indiana Jones and the Great Circle, developed by Indiana Jones Studios and published by Bethesda, has become one of the most anticipated launches on Xbox Game Pass. Its inclusion offers subscribers a premium single-player adventure experience, complete with cinematic storytelling and exploration elements, drawing strong interest from fans of the franchise and action-adventure games alike. Additionally, several Call of Duty titles, including Call of Duty: Black Ops 6 (anticipated) and select past entries like Call of Duty: Modern Warfare II and Call of Duty: Warzone, are now available on Game Pass. This expands access to one of the most popular multiplayer franchises, further solidifying Game Pass as a go-to platform for shooters. These additions highlight Microsoft’s strategy of using blockbuster franchises to drive Game Pass subscriptions. With more than 500 games in the catalog, Game Pass remains a key driver of Xbox’s user engagement and retention. Hardware Sales Dip: Despite the strong content growth, recent quarterly reports from Microsoft indicate a modest decline in Xbox hardware sales. Factors contributing to the dip include: Market saturation: Many consumers already own an Xbox console, reducing the urgency to upgrade. Supply chain and pricing challenges: Some regions have seen inflationary pressures and higher pricing for new hardware, affecting consumer spending. Shift toward cloud and digital: Increased adoption of Xbox Cloud Gaming and digital-only experiences may be reducing demand for physical hardware. Still, Microsoft remains confident in its long-term strategy. The company continues to invest heavily in Game Pass, cloud infrastructure, and cross-platform integration, aiming to build a service-centric ecosystem rather than relying solely on hardware sales. Conclusion: While Xbox hardware sales dipped slightly, the platform’s growth in subscriptions and content — especially the inclusion of major franchises like Indiana Jones and Call of Duty on Game Pass — signals a successful pivot toward a subscription-driven model. As Microsoft focuses on content and accessibility, Game Pass is becoming the cornerstone of the Xbox experience.

Obtenez l’Humble Choice d’octobre pour 10$ (pour une durée limitée)

Obtenez l’Humble Choice d’octobre pour 10$ (pour une durée limitée)