
스플릿 픽션 스트리머들, 비밀 레이저 화염 지옥 스테이지 발견, 스튜디오 방문 특전 획득
두 게임 스트리머가 마치 불가능해 보였던 ‘레이저 화염 지옥’ 챌린지를 완전히 클리어하는 놀라운 성과를 거두었다. 그 보상은 바로 헤즐라이트 스튜디오로의 특별 방문 기회였다. 이 숨겨진 챌린지의 모든 정보와 수상한 스튜디오의 앞으로의 계획을 지금 바로 확인해보자.
최초로 끔찍한 챌린지를 완수한 선수들
스플릿 픽션 출시 한 달이 지난 지금도 플레이어들을 놀라게 하는 사건이 이어지고 있다. 용감한 게이머들이 ‘레이저 화염 지옥’이라는 극도로 어렵다고 알려진 비밀 스테이지를 발견했다. 끔찍한 난이도에도 불구하고 중국 스트리머인 sharkOvO와 E1uM4y는 이 챌린지를 완전히 극복했으며, 게임 디렉터 요제프 파레스로부터 직접 특별 상을 수상했다.
이 스트리머들은 바이리바이(배리바이)에 이 성과를 공개하며, 고립 구역의 엘리베이터에서 정확한 스위치 조작 시퀀스를 통해 비밀 스테이지에 진입한 방법을 밝혔다. 성공적으로 진입한 후에는 레이저로 가득 찬 위험한 플랫폼 스테이지로 이동하게 되었으며, 이곳은 대부분의 개발자들조차 완료하지 못했다고 전해진 곳이었다.
보상으로는 파레스 디렉터가 직접 촬영한 축하 영상이 전달되었으며, 스웨덴에 위치한 헤즐라이트 스튜디오에 방문 초대장을 받았다. 이후 파레스는 트위터/X에서 확인했다: "축하해요... 정말 인상 깊네요! 약속을 지키겠습니다... 곧 연락할게요!"
헤즐라이트의 다음 프로젝트, 이미 개발 중

최근 진행된 팟캐스트 인터뷰에서 파레스는 스플릿 픽션 출시 한 달 만에 다음 프로젝트 개발에 이미 착수했다고 밝혔다. 구체적인 내용은 공개하지 않았지만, 다음과 같이 말했다: "우리는 정말 정말 설레고 있어요... 이 프로젝트는 약 한 달 전쯤부터 시작했어요."
또한 파레스는 헤즐라이트와 EA의 독특한 관계에 대해 설명하며, "EA는 우리를 지지하고 있을 뿐이지, 우리가 다음에 무엇을 할지에 대해 전혀 의견을 내지 않아요."라고 언급했다. 그는 EA가 헤즐라이트의 창의적 자율성을 존중하고 있음을 강조하며, 이는 헤즐라이트가 게임사 중에서도 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가 될 수 있었던 이유라고 설명했다.
게임 업데이트 및 판매 실적 돌파

스플릿 픽션은 최근 3월 17일에 첫 번째 주요 업데이트를 공개했다. 이 업데이트는 플레이어들로부터 제기된 게임플레이 메커니즘, 온라인 안정성, 현지화 문제 등을 해결하기 위해 마련되었다.

또한 게임은 놀라운 상업적 성공을 거두었으며, 출시 후 첫 주에 200만 부 이상이 판매되었다. 이는 이전 히트작인 ‘잇테이크투’의 초기 판매 성과를 뛰어넘은 기록이다.
스플릿 픽션은 현재 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X|S, PC에서 플레이 가능하다. 헤즐라이트의 미래 프로젝트에 대한 추가 정보는 추후 공개될 예정이니, 계속해서 주목해보자!