오늘 열린 제2분기 주주 전화 회의에서 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라는 '인디아나 존스 앤 더 그레이트 서클'이 400만 명의 플레이어를 유치했다고 발표했습니다.
마이크로소프트의 게임 부문은 전반적으로 특이사항 없는 실적을 보고했지만, MachineGames의 최신작이 돋보였습니다. 비평가들의 찬사와 상을 받은 이 작품은 이제 수백만의 플레이어들과 소통하고 있습니다. Xbox Game Pass를 통해 게임을 즐길 수 있기 때문에 정확한 판매 숫자는 파악하기 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 400만 명의 플레이어를 확보한 것은, 다소 불확실한 시장 환경에 진입한 최신 AAA급 인디아나 존스 타이틀로서는 큰 성과입니다.
저희 리뷰에서는 이 작품을 "매력적이고 몰입감 넘치는 세계적 보물 사냥"으로 칭찬하며 올해의 게임과 최고의 Xbox 게임 후보로 지명받았습니다. 전체 리뷰를 여기서 읽으실 수 있습니다.
다른 Xbox 관련 소식으로는, 마이크로소프트는 지난 분기 PC Game Pass 구독자가 30% 성장하며 분기 기준 역대 최대 매출을 기록했다고 밝혔습니다. 클라우드 게이밍에서도 강한 참여도를 보이며 1억 4천만 시간의 게임 플레이가 스트리밍되었습니다. 이러한 요소들이 Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익이 2% 성장하는 데 기여했습니다.긍정적인 측면에도 불구하고 과제는 남아 있습니다. Game Pass의 성과는 기대치를 뛰어넘었지만, 전체 게이밍 수익은 7% 감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29% 하락했습니다.
그렇다면 교훈은 무엇일까요? 마이크로소프트는 콘솔 하드웨어 시장에서 여전히 역풍을 맞고 있습니다. 그러나 게임 패스 중심의 전략이 명확한 성과를 내고 있음을 알 수 있습니다. 특히 PC Game Pass의 성장은 지난 분기 주요 타이틀들의 강력한 라인업에 힘입어 두드러졌습니다. 인디아나 존스, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 등이 Ultimate 구독자에게 출시 당일 제공되었으며, 이는 모두 게임 패스를 통해 즐길 수 있었습니다.