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インディアナ・ジョーンズとコール オブ デューティが Xbox ゲームパスに追加、ハードウェア販売は減少

Authore: Patrickアップデート:May 31,2026

本日の第2四半期投資家向け電話会議において、マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏は、『インディ・ジョーンズ&グレートサークル』が400万人のプレイヤーを獲得したと発表した。

マイクロソフトのゲーム部門は全般的に目立ったことのない決算報告となったものの、MachineGamesによる最新作が際立っていた。批評家から高く評価され、数々の賞を受賞した本作は、すでに数百万人のプレイヤーを惹きつけている。Xbox Game Passで利用可能な本作品のため、正確な販売数はつかみにくいが、それでも400万人のプレイヤーに到達したのは大きな成果であり、特にやや不確実性の残る市場に参入した現代版AAA級『インディ・ジョーンズ』タイトルとしては顕著である。

当サイトのレビューでは本作を「手放せない没入型の全世界宝探し」と称賛し、『ザ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー』および『ベストXboxゲーム』ノミネートを獲得している。完全なレビューはこちらで読める。

PlayXboxに関するその他のニュースとして、マイクロソフトは前四半期のPC Game Pass契約数が30%成長し、四半期収益で過去最高を記録したと報告した。クラウドゲーミングも高いエンゲージメントを示し、ストリーミングされたプレイ時間は1億4,000万時間に達した。これらの要因がXboxコンテンツおよびサービス収益の2%成長につながった。

こうした好材料はあるものの、課題も残る。Game Passのパフォーマンスは予想を上回ったものの、ゲーム部門全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェア関連収益は29%下落した。

では、何が言えるだろうか?マイクロソフトはコンソールハードウェア市場で引き続き逆風に見舞われているが、Game Passへの戦略的注力は明確な成果を示している。特にPC Game Passの成長は顕著であり、前四半期に『インディ・ジョーンズ』、『コール オブ デューティ ブラックオプス6』、『Microsoft Flight Simulator』など主要タイトルの強力なラインナップがリリースされ、これらはすべてUltimate会員向けに発売日と同時にGame Passで利用可能となったことが後押ししている。