Microsoftは、10月16日発売を前に、ROG Xbox Ally XおよびROG Xbox Allyの価格を確認しました。
同社は、より高出力なROG Xbox Ally Xを999.99ドル、ROG Xbox Allyを599.99ドルで販売するとしています。
この価格発表は、携帯型ゲーム機の発売を数週間後に控えて行われました。8月のgamescomにおいて、MicrosoftとASUSはIGNに対し、「マクロ経済的影響を価格に反映させるために、まだ『より多くの時間を要する』と述べていました。これは、米国関税の変動に伴う市場の不確実性が高まる中での発言でした。
「常に挑戦です」と、MicrosoftのXboxゲーム機器およびエコシステム担当バイスプレジデントのジャソン・ロナルド氏は先月IGNに語りました。「価格の適正さと手頃さのバランスを常に追求しています。特にモバイル形式では、バッテリー駆動時間などの次元も加味しなければなりません。そして、あなたが指摘したように、マクロ経済の状況は厳しいです。」
「おそらく、私たちは……価格に与えるマクロ経済的影響をより深く分析する時間が必要です。そのため、9月および10月に改めて情報を共有する予定です」と、ASUSの上級副社長シャーン・イェン氏も追加しました。
同インタビューの中で、私たちはロナルド氏に、報告によれば中止されたとされる、Microsoftの内部計画としての初の第一者Xbox携帯ゲーム機について尋ねました。
ROG Xbox Ally XおよびROG Xbox Allyは、より手頃な価格帯のSteam DeckおよびNintendo Switch 2が既に確立された、競争が激化する携帯型ゲーム機市場に参入しています。一方、Microsoftは、Xboxハードウェアの価格を繰り返し引き上げたとして批判を受けています。先週、Microsoftは米国におけるXboxコンソールの価格引き上げを発表しました。これは5月の前回の引き上げに続くものです。
Microsoftは、価格引き上げの理由として「マクロ経済環境の変化」を挙げ、さらに「Xboxプレイヤーに、あらゆるスクリーン上でより多くのゲームをプレイするための手段を提供し、価値を提供し続ける」ことを強調しました。
この動きは、ゲーム業界全体の傾向に一致しており、コンソールからアクセサリ、ゲームに至るまで、価格が引き上げられています。特に米国消費者は、継続する関税の変動と不確実性に直面しています。先月、ソニーは米国市場でハードウェア価格を引き上げ、Nintendo Switch 2の発売価格が450ドルとなった後、ニンテンドーは元のSwitch 1およびさまざまなアクセサリーの価格も引き上げました。ゲームやサブスクリプションにも影響が出ています:Xboxは今年初めにGame Passの価格を引き上げ、Mario Kart Tourは想定外の80ドルでリリースされ、Xboxは今年のホリデーに80ドルのゲームを導入すると発表しましたが、その後すぐにその決定を撤回しました。
以前、私たちは専門アナリストにゲーム関連品の価格上昇について尋ね、その上昇は製造コストの上昇、激化する競争、および米国の関税の影響が複合的に作用していると説明を受けました。特に、価格引き上げが米国市場に限定されている点では、関税の影響が顕著であると指摘されました。
娯楽ソフトウェア協会(ESA)は、米国での関税の影響について声明を発表しました。4月にIGNに語ったESAのスポークスパーソン、オブリー・クインは、「どの企業にも実質的な影響が生じます。これは企業に偏らない、業界全体の問題です。すべての業界に影響が出ます」と述べました。
ROG Xbox Ally XおよびROG Xbox Allyの世界販売価格:
ROG Xbox Ally X:999.99ドル / 799ポンド / 899ユーロ(ERP)
ROG Xbox Ally:599.99ドル / 499ポンド / 599ユーロ(ERP)
価格発表に併せて、MicrosoftはMicrosoftストア、ASUS eショップ、および38カ国で選定されたグローバル小売店を通じて、ROG Xbox Ally XおよびROG Xbox Allyの予約受付を開始しました。
Microsoftの公式発表文は以下の通りです:
Xbox Allyの開発において私たちの重要な目標の一つは、手のひらサイズのデバイスで、まったくXboxらしい体験を提供することでした。Xbox Ally XおよびXbox Allyでは、どこにいても手軽に楽しめるゲーム体験が実現し、両機種に新たに導入された、初の特徴を多数搭載しています。
Xbox Ally携帯ゲーム機で体験できる主な機能を以下にご紹介します:
Xboxフルスクリーン体験に直接起動。Windows 11を搭載し、コンソールのUIを参考に設計された、ゲームに特化した専用体験です。バックグラウンド活動を最小限に抑え、非必須タスクを遅延させる新仕様により、システムリソースの多くがゲームプレイに専念します。専用のXboxボタンで、Windows 11の強化されたGame Barオーバーレイを起動。ホームに戻る、ライブラリを閲覧、ゲームの起動・終了、友達とのチャット、ROGの革新的な Armoury Crate SEにアクセスなど、簡単操作が可能。統合されたゲームライブラリにより、Xbox、Game Pass(利用可能時)、Battle.netおよびその他の主要PCストアのインストール済みゲームにすばやくアクセスできます。Xboxコントローラーを意識したグリップ設計で、長時間のゲームプレイでも快適な操作が可能です。
PC、コンソール、またはストリーミングでゲームをプレイする好きな方々にとって、Xbox AllyはXboxライブラリへの新たなアクセス方法を提供します。以下の3つの方法で実現します:
ネイティブプレイ:インストール済みで、デバイス上で直接実行可能な、あらゆるストアのPCゲームをプレイ可能。Xbox Play Anywhereに対応する1,000タイトル以上を、1回の購入でコンソール、PC、および携帯型デバイスで遊べます。現在、Xboxのコンソールプレイヤーの多くがプレイしているタイトルが、Xbox Play Anywhere対応。Xbox Ally携帯機で、そのゲームを外出先でも同じように体験できます。
リモートプレイ:自宅のXboxコンソールから、すべてのコンソールライブラリをストリーミング可能。携帯型に最適化された、スムーズで直感的なユーザー体験を提供。
Xboxクラウドゲーム(ベータ):さらにポータビリティを向上。外出先でも、Xboxのコンソールゲームライブラリをストリーミング可能。旅先、通勤中、あるいはちょっと外に出たときでも、どこかでプレイを再開できます(対応時)。
新たなXbox携帯機互換性プログラム:ゲームが携帯機で快適にプレイできるかどうかを示す新しいXboxの取り組み。リリース時、数千タイトルが「携帯機最適化」または「主に互換」に分類され、Xbox Allyですぐにプレイ可能なゲームを見つけるのが容易になります。