Supercellの * Squad Busters *は、大きな変革の危機にonしています。 2024年の発売以来、このゲームでは人気が変動し、マージメカニックとMOBAスタイルの戦闘を混ぜ合わせました。しかし、5月13日の1周年に間に合うように、重要なゲームプレイのオーバーホールは、経験を再定義し、タイトルに新しい命を吹き込むことを約束します。
ヒーローはセンターステージになります
最もインパクトのある変更の1つは、チームのコアメンバーとしてヒーローを紹介することです。プレーヤーは基本ユニットのみに依存することはもうありません。それぞれのチームには、ユニークで強力な能力を持つヒーローリーダーが必要になりました。バーバリアンキングやアーチャークイーンなど、スーパーセルの宇宙からの馴染みのある顔は、戦場に参加し、署名スキルをミックスに持ち込み、新鮮な戦略的可能性を提供する予定です。
移動中に戦う - より速いペース
もう1つの画期的なシフトは、攻撃する前に停止する必要性を除去することです。この変更により、Squad Busters *はこれまで以上にダイナミックになります。プレイヤーは、移動中にヒーローとチームの両方の能力を解き放つことができ、あらゆる出会いに流動性と強度の層を追加できます。とはいえ、必要に応じて火災を一時停止して集中するオプションがあり、元のゲームプレイリズムの一部を保存するオプションがあります。
分隊バスターの再発明
このオーバーホールは、ゲームの最初のデザインからの大幅な逸脱を示し、本質的にコアメカニクスを再考します。最初はなじみのないかもしれませんが、早期の反応は、この変化が勢いを取り戻し、より多くの聴衆を引き付けるために *分隊バスター *が必要なものである可能性があることを示唆しています。コミュニティは、これらの更新がどのように進化するか、そしてゲームのプレーヤーベースの活性化に役立つかどうかを確認したいと考えています。
反射を介した戦略をテストする別の種類の課題を探している場合は、[iOSとAndroidのトップ25のベスト戦略ゲーム](#)のリストを確実に調査してください。