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Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

Authore: Chloeアップデート:Mar 21,2025

Biowareの未来はバランスにかかっており、ドラゴンエイジマスエフェクトフランチャイズの両方に影を落とします。ドラゴンエイジの最近のリリース:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰として意図されており、代わりに広範な懸念を引き起こしました。 7,000のレビューに基づいて、10のうち3つのメタクライトスコアがあり、最初の予測の半分は厳しい絵を描きます。

BiowareのRPGプロジェクトを取り巻く不確実性は、ドラゴンエイジを超えて延びており、次のMass Effectの分割払いの開発についても心配が渦巻いています。状況は複雑で、寄与要因を詳しく見ることを要求しています。

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目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴンエージ4の発展は、10年近くにわたる激動の旅であり、重要な後退とシフトの優先順位によって特徴付けられています。 Dragon Age:Inquisitionの成功に続いて2016年に策定された最初の計画は野心的でした: Dragon 4の2019 - 2020年のリリース、1.5〜2年以内の5回目の記事、2023 - 2024年までに6回目の記事が続きました。 Biowareは、EAが大幅にサポートすることを誓約して、ドラゴン時代を長老の巻物と同じレベルに引き上げることを目指していました。

しかし、この野心的なビジョンは2016年の終わりに崩壊しました。リソースは、Bioware Montrealによって開発されたMass Effect:Andromedaに転用されました。 Andromedaの失敗により、スタジオの解散につながり、多くのスタッフがAnthemに再割り当てされました。その結果、2017年から2019年まで、ドラゴンエイジ4は主に概念形式で存在し、小さなチームによって処理されました。

2017年、EAはライブサービスモデルを受け入れ、ドラゴンエイジを絶えず更新されたマルチプレイヤーに焦点を当てたタイトル(コードネームのジョプリン)として想像しました。しかし、2019年のAnthemの失敗に続いて、Biowareはシングルプレイヤーフォーカス(コードネームモリソン)への復帰を首尾よく提唱しました。このピボットは時間の大幅な損失をもたらし、チームの再構築を必要としました。

ドラゴン時代

2022年、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフが正式に発表されました。後に字幕は物語の改訂により変更され、フェンハレルから主人公のチームに焦点を移しました。ベルガードは2024年10月31日に開始され、肯定的な批判的レビューを受けていますが、約150万部の残念な売り上げを受け取りました。

Biowareでのキーの出発

Veilguardのパフォーマンスの悪さに続いて、電子芸術はBioWare内での大幅な再編を発表しました。

  • Patrick and Karin Weekes: Biowareで20年以上にわたるベテランの作家、 Mass EffectDragon Age Universesの象徴的なキャラクターを担当しています。
  • Corinne Bouche: DAのゲームディレクター:新しいRPGの機会を追求するために去ったベルガード
  • シェリルチー:ドラゴンエイジシリーズの最愛のキャラクターで知られています。
  • Silvia Feketekuti:象徴的なキャラクターでの作品で知られる長年のBioware貢献者。
  • John Epler: Biowareで重要な歴史を持つクリエイティブディレクター。
  • その他の注目すべき出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバーとダニエル・ステッド、物語の編集者であるライアン・コーミエ、シニアプロダクトマネージャーのリナ・アンダーソンが含まれます。
ドラゴン時代

スタジオは開いたままですが、Biowareの労働力は大幅に縮小しました。リソースは再割り当てされており、一部の開発者は他のEAプロジェクトに参加し、より小さなチームが次の大量効果に関する作業を続けています。

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Corinne BoucheとJohn Eplerとのインタビューは、 VeilguardがMass Effect 2 、特にコンパニオンシステムと承認メカニックから大きなインスピレーションを引き出したことを明らかにしました。目的は、 ME2の自殺ミッションに似たフィナーレで頂点に達するインパクトのある選択肢を作成することでした。 Mass Effect 3のCitadel DLCに触発された要素も組み込まれました。

しかし、このMass Effect Mechanicsへの依存は不十分であることが判明しました。最終行為などのいくつかの側面は成功しましたが、ゲームは他の分野では不足していました。 World Stateのカスタマイズは限られており、ドラゴンエイジキープツールは無関係になり、ストーリーは以前のエントリとの直接的なつながりを避け、馴染みのあるキャラクターの描写を害しました。このゲームには、以前のドラゴンエイジタイトルを定義した複雑さもありませんでした。

質量効果

最終的に、ベイルガードはアクションアドベンチャーゲームとして優れていますが、真のRPGとして失敗し、より批判的にはドラゴンエイジのタイトルとして失敗します。

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAの幹部は、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。財務レポートは、EAがより収益性の高いベンチャーに優先順位を付け、シングルプレイヤーのドラゴンエイジタイトルの将来について懸念を提起していることを示唆しています。元開発者は宇宙の拡大に関心を表明したが、彼らの逸脱はこれらの野望に疑問を投げかけた。シリーズの将来は不確実なままであり、長年の開発と形式の大幅な変化を必要とする可能性があります。

ドラゴン時代

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、チームが削減された事前生産中です。それはより大きなフォトリアリズムを目指しており、おそらくアンドロメダにつながる可能性のある元の三部作のストーリーを継続するでしょう。ただし、スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。

次の質量効果
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