최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 Elden Ring Nightreign이 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 포함하여 상당히 변경된 풍경을 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이 다이나믹 맵 디자인은 거대한 던전과 같은 경험을 만드는 것을 목표로하며, 각 플레이 스루와 함께 플레이어에게 독특한 탐사 기회를 제공합니다.
“우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 직면 할 보스를 선택해야합니다.” - Junya Ishizaki
게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 최종 보스를 선택하여 준비 및 탐사 전략에 영향을 미칩니다. 이 선택은 전략적 이점을 허용하여 최종 전투에 대한 다양한 접근 방식을 장려합니다.
“보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있으며, 이는지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어 '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.'” - Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소가 트렌드를 쫓는 시도가 아니라 RPG 경험을 압축하는 방법으로보다 역동적이고 재생 가능한 게임을 만들었습니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com