>  소식 >  Palworld 개발자 Pocketpair는 닌텐도와 포켓몬 회사의 소송으로 인해 게임을 패치해야한다고 말했습니다.

Palworld 개발자 Pocketpair는 닌텐도와 포켓몬 회사의 소송으로 인해 게임을 패치해야한다고 말했습니다.

Authore: Alexander업데이트:May 16,2025

Palworld 개발자 PocketPair는 Nintendo와 Pokémon Company가 제기 한 지속적인 특허 소송에 의해 최근 게임 업데이트가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 시작된 Palworld는 Steam에서 30 달러에 성공하고 Xbox 및 PC의 게임 패스를 통해 판매 및 동시 플레이어 기록을 통해 빠르게 급증했습니다. PocketPair의 책임자 인 Takuro Mizobe는 Palworld의 출시에서 압도적 인 이익이 회사의 관리 능력을 넘어서고 있다고 인정했습니다. 이 성공에 대한 응답으로, PocketPair는 Sony와 파트너십을 맺고 Palworld Entertainment를 만들고 프랜차이즈를 넓히기 위해 PS5에서 게임을 출시함으로써 신속하게 이동했습니다.

이 게임의 출시는 포켓 몬과의 비교를 촉발 시켰으며, 일부는 포켓 페어가 포켓몬 디자인을 복사했다고 주장했다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 사건을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)을 추구했으며, 후기 지불 손해와 Palworld의 배포를 중단하기위한 금지 명령.

11 월, PocketPair는 가상 환경에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 특허를 중심으로 소송을 인정했습니다. Palworld는 2022 Nintendo Switch 타이틀 인 Pokémon Legends : Arceus의 게임 플레이를 연상시키는 Pal Sphere를 사용하여 Wild에서 괴물을 포착하는 유사한 기계공을 특징으로합니다.

6 개월 후, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11에 도입 된 변경이 실제로 법적 조치에 대한 대응임을 확인했습니다. 이 업데이트는 PAL 구체를 던져서 PAL을 소환하고 플레이어 옆에 정적 소환으로 교체하고 다른 몇 가지 게임 메커니즘을 변경하는 기능을 제거했습니다. PocketPair는 이러한 수정이 없으면 게임 플레이 경험이 훨씬 더 어려워 졌을 것이라고 말했습니다.

패치 V0.5.5의 방출로 추가 조정이 이루어졌으며, 이는 글라이딩 메커니즘이 친구를 사용하는 것에서 글라이더 사용으로 이동시켰다. 친구는 여전히 수동적 활공 버프를 제공하지만 플레이어는 이제 인벤토리에 글라이더를 가지고 다니야합니다. PocketPair는 이러한 변경을 Palworld의 개발 및 판매를 막을 수있는 금지 명령을 피하기 위해 강제로 "타협"으로 설명했습니다.

이러한 변화에도 불구하고 PocketPair는 특허의 무효를 증명하는 데 중점을두고 소송에 도전하는 데 전념하고 있습니다. 이 스튜디오는 필요한 조정에 대해 후회했지만 팔 월드의 개발에 대한 추가 혼란을 막는 데있어 그들의 중요성을 강조했습니다.

PocketPair의 전체 진술은 팬 지원에 대한 감사와 법적 문제와의 지속적인 투쟁을 반영합니다. 그들은 소송 중에 공유 된 제한된 정보에 대해 사과하고 팬들에게 새로운 콘텐츠를 전달하기위한 헌신을 되풀이했습니다.

3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. Buckley는 그의 대화에 이어 '커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 생존자'에 이어 Palworld가 직면 한 다양한 도전에 대해 논의했으며, 생성 AI 사용에 대한 비난과 두 가지가 토론 된 Pokémon 모델을 복사했습니다. 그는 또한 PocketPair에 대한 Nintendo의 특허 소송의 예상치 못한 성격을 다루었습니다.