Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 1,000 개의 트레이드 토큰을 플레이어에게 배포했습니다. 지난 주에 도입 된 논란의 여지가있는 거래 정비사를위한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 두 가지 중요한 거래에만 충분한이 토큰은 회사가 계속해서 도입함에 따라 계속됩니다. 플레이어는 로그인 할 때 선물 메뉴에서 이러한 토큰을 찾을 수 있으며, 메시지가 동반되지 않았지만 Creatures Inc.는 커뮤니티의 피드백과 인내에 감사를 표하기 위해 X/Twitter에 가져갔습니다.
팩 오프닝을 제한하고 실제 금전적 투자없이 픽을 궁금해하는 기존 기계공의 배경 속에서 도입 된 거래 기능은 큰 비판을 받았습니다. 플레이어는 개발자를 새로운 시스템의 높은 비용과 추가 제한으로 인해 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 탐욕"이라고 표시했습니다. 같은 희귀 성의 단일 카드를 거래하려면 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 희생해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Pokémon TCG Pocket에서 거래가 시작된 지 8 일이 지났으며 그 대응은 압도적으로 부정적이었습니다. Creatures Inc.는 거의 3 주 전에이 기능을 발표했을 때 잠재적 인 문제를 암시하여 "귀하의 우려가 보이고"플레이어가 시도해보고 피드백을 제공하도록 장려했습니다. 그러나 현실은 기대를 충족시키지 못해 광범위한 실망을 초래했습니다.
Creatures Inc.는 외침에 대한 응답으로 "일부 제한이 제한되는 일부 제한은 플레이어가 부담없이"거래를 즐길 수 없다는 것을 인정했다. 이 회사는 미래의 행사에서 필요한 품목을 보상으로 제공함으로써 이러한 우려를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 그러한 보상이 포함되어 있지 않았으며 커뮤니티를 더욱 실망 시켰습니다.
플레이어는 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계된 것으로 보이며, 거래가 구현되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고한다. 2 Star Rarity 이상의 거래 카드에 대한 제한은 임의의 카드 팩에 대한 지출을 장려하는 전술로 간주되며, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출합니다. 지난주에 세 번째 세트가 발표되면서 플레이어의 재정적 부담은 계속 커지고 있습니다.