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Pokémon TCG Pocket Dev führt Fachspiele ein, Blätter umstrittenes Merkmal unadressiert

Authore: ZoeAktualisieren:May 17,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Handel Token an seine Spieler verteilt. Diese Token, die nur für zwei bedeutende Geschäfte ausreichen, werden weiterhin Lösungen für den umstrittenen Handelsmechaniker erforscht, der letzte Woche eingeführt wurde. Die Spieler können diese Token in ihrem Geschenkmenü nach dem Anmeldung finden, und obwohl es keine begleitende Nachricht gab, ging Creatures Inc. zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Community zu danken.

Die Handelsfunktion, die in einem Hintergrund vorhandener Mechaniker eingeführt wurde, die die Öffnungen der Packungen beschränken und ohne reale Geldinvestitionen ohne reale Weltinvestitionen die Auswahl haben, kritisierte schwere Kritik. Die Spieler bezeichneten den Entwickler aufgrund der hohen Kosten und zusätzlichen Einschränkungen des neuen Systems als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig". Um eine einzige Karte mit der gleichen Seltenheit zu tauschen, müssen die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung opfern, ein Schritt, der erhebliche Gegenreaktionen ausgelöst hat.

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Seit dem Start des Handels mit Pokémon TCG -Tasche war acht Tage vergangen, und die Reaktion war überwältigend negativ. Creatures Inc. hatte zuvor auf potenzielle Probleme hingewiesen, als sie vor fast drei Wochen die Funktion bekannt gab, und erklärte: "Ihre Bedenken sind zu sehen" und ermutigten die Spieler, es auszuprobieren und Feedback zu geben. Die Realität entsprach jedoch nicht den Erwartungen, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führte.

Als Reaktion auf den Aufschrei gab Createers Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können. Das Unternehmen versprach, diese Bedenken auszuräumen, indem sie die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei zukünftigen Veranstaltungen anbieten. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, enthielt jedoch keine solche Belohnungen, was die Gemeinschaft weiter frustrierte.

Die Spieler haben Bedenken geäußert, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert zu sein scheint, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel um 200 Millionen US -Dollar verdient wurde. Die Einschränkung der Handelskarten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher wird als Taktik angesehen, um die Ausgaben für zufällige Kartenpakete zu fördern, wobei ein Spieler rund 1.500 US -Dollar ausgibt, um den ersten Satz zu vervollständigen. Nachdem der dritte Satz letzte Woche veröffentlicht wurde, wächst die finanzielle Belastung für die Spieler weiter.