게임 산업은 혁신이 전체 장르를 탄생 한 모더에게 상당한 부채를지고 있습니다. Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 모드의 Moba 장르의 뿌리에서 Dota 2와 같은 Mobas에서 유래 한 자동차 전함과 Arma 2 모드에서 폭발적인 Rose의 폭발적인 상승에 이르기까지 Modders는 게임 진화에 중추적이라는 것이 분명합니다. 따라서 Valve의 최근 발표는 커뮤니티에 대한 스릴이 아닙니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 Codebase를 통합하여 소스 SDK를 향상 시켰습니다. 이 움직임은 모더가 새로운 게임을 개발하기위한 스프링 보드로 밸브의 작업을 활용할 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 창조물을 무료로 제공해야한다고 규정하지만, 역사는 잘 알려진 모드가 종종 상업적으로 성공적인 게임을위한 길을 열어 줄 수 있음을 보여줍니다.
또한 Valve는 소스 엔진의 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 상당한 업데이트를 도입했습니다. 이 업데이트는 64 비트 실행 파이브, 확장 가능한 사용자 인터페이스 및 헤드 업 디스플레이, 클라이언트 측 예측 문제에 대한 해상도 및 플레이어에게 더 부드럽고 몰입 형 경험을 약속합니다.
이것은 모더들에게 순간적인 기회이며, 이러한 발전이 결국 게임 세계에서 새로운 혁신적인 무언가를 창조 할 수 있기를 희망합니다.